Thema: Red Steel
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11.05.2006, 21:25 #1
Red Steel
Hallo,
habe leider keinen Thread gefunden, daher fange ich mal an.
Der E3-Trailer von Red Steel ist ja richtig gut,
allerdings stellt sich mir eine Frage:
Wenn das Schwert die Bewegungen des Spielers nachmacht,
was ist denn z.B. mit folgender Situation:
Ich stelle mich im Spiel vor eine Wand,
haue den Controller voll durch,
ich halte ihn dann also nach unten.
Im Spiel jedoch prallt das Schwert von der Wand ab und
steht dadurch wieder senkrecht.
Durch den fehlenden Widerstand im echten Leben
ergibt sich dadurch ein Problem.
Oder sind die Schwert-Hiebe nur vordefiniert und man
muss es nur andeuten?
Wenn 2 Schwerter wie im Trailer aufeinandertreffen
spürt man ja auch keinen Widerstand...
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11.05.2006, 21:58 #2
RE: Red Steel
Original von Andi2005
Hallo,
habe leider keinen Thread gefunden, daher fange ich mal an.
Der E3-Trailer von Red Steel ist ja richtig gut,
allerdings stellt sich mir eine Frage:
Wenn das Schwert die Bewegungen des Spielers nachmacht,
was ist denn z.B. mit folgender Situation:
Ich stelle mich im Spiel vor eine Wand,
haue den Controller voll durch,
ich halte ihn dann also nach unten.
Im Spiel jedoch prallt das Schwert von der Wand ab und
steht dadurch wieder senkrecht.
Durch den fehlenden Widerstand im echten Leben
ergibt sich dadurch ein Problem.
Oder sind die Schwert-Hiebe nur vordefiniert und man
muss es nur andeuten?
Wenn 2 Schwerter wie im Trailer aufeinandertreffen
spürt man ja auch keinen Widerstand...
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11.05.2006, 22:13 #3
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11.05.2006, 22:56 #4
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Original von Gameman
ALso RedSteel gehört auf jeden fall zu den Games die mich am meisten interessieren. Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass ich es mir zum Launch kaufe. Der E³ Trailer hat mich voll und ganz überzeugt.
@topic
Das ist mal ne sehr interessante Frage, die ich mir noch garnicht gestellt habe!
Aber bei Red Steel hab ich eh das Gefühl, dass die Schwertkämpfe nur auf bestimmte Situationen beschränkt sind und der Gegner dort eh immer automatisch anvisiert wird.
Soll heissen: man bekommt garnicht die Gelegenheit ne Wand so zu treffen, da man immer den Gegner vor sich hat.
Wenn es aber nicht so wäre, würde der Entwickler das schon irgendwie hinbekommen... so könnte zum Beispiel das Schwert dann einfach an der Stelle, wo es die Wand berührt, "hängen" bleiben, und sobald man das Pad in eine Position bewegt die im Spiel möglich ist folgt das Schwert wieder dementsprechend.
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12.05.2006, 00:55 #5
stelle es mir so vor: schwert trifft wand. spielerfigur wird bissl nach hinten gedrückt und schwert wird von der spielerfigur nach hinten gehalten. dann hält die figur das schwert wieder da wo man momentan die wiimote hat.
gut vorstellbar wenn man animal crossing kennt. haut mit net schaufel gegen z.b. einen stein. dadurch wird die figur ein tick nach hinten geworfen udn ist kurz unbewegbar. so wärs dann mit dem schwert. danach kann man halt wieder das schwert bewegen.Das was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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12.05.2006, 05:30 #6
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12.05.2006, 05:38 #7
Das Schwert wird -nicht- 1:1 den Handbewegungen folgen sondern man attackiert mit vorgegebenen, kurzen Attacken. Bei IGN wird das gesagt, ausserdem sieht man das auch auf den abgefilmten Videos wo man Spieler und Bildschirm gleichzeitig sieht. Um noch meine Meinung dazu zu geben, ich kann mir vorstellen dass da extrem viel Feeling draufgeht.
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12.05.2006, 08:45 #8
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12.05.2006, 09:25 #9
Red Steel soll übrigens im Moment noch auf GC DevKits laufen..
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12.05.2006, 13:14 #10