Thema: Mario Strikers Charged
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16.04.2007, 17:11 #31
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16.04.2007, 17:16 #32
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Auf der GC letztes Jahr war die noch recht konventionell, also Analog-Stick und Button-Steuerung. Nur zum Grätschen musste man Nunchuck-Schwingen und beim Superschuss mit dem Pointer Abwehren... was ziemlich bescheuert is, imo Bremst den Spielfluss total.
Haben sie hoffentlich auch abgeschafft.
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17.04.2007, 06:35 #33
ich hoffe auch, dass der ganze Wiimotequatsch OPTIONAL bleibt.
Wann sehen die ein, dass die Wiimote nicht auf Teufel komm raus, unter allen Umständen, auf Kosten des Spielspaßes eingebaut werden muss?
Bevor ich solche peinlichen Pseudo-Wii-Steuerungen einbaue, lasse ich es gleich bleiben ...Spieler sollten eindeutig mehr Zeit mit Spielen als mit Bashen verbringen.
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17.04.2007, 06:48 #34
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Is doch beim DS genauso....
Da sind auch teilweise unmögliche Steuerungen dabei, nur um auf Teufel komm raus alle features ausnützen zu müssen...
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17.04.2007, 15:50 #35
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17.04.2007, 16:40 #36
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17.04.2007, 18:10 #37
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17.04.2007, 18:38 #38
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immerhin ist es beim ds noch möglich spiele mit normaler steuerung zu entwickeln was bei der wii total unmöglich is
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17.04.2007, 18:41 #39
Seit der neuen N-Zone bin ich echt hellhörig geworden. Nur gute Kritik, ein Online-Modus und mehr Fun als Pur Fußball für mich als Fußballmuffel?!Bin mittlerweile ernsthaft am Überlegen, am meißten überwiegt der Online Modus natürlich, da meine Kumpels ebenfalls sehr großes Interesse zeigen. Außerdem möchte ich umbedingt den Online-Modus der Wii testen,im Vergleich zu anderern onlinefähigen Konsolen und natürlich dem übermächtigen "Computer".
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17.04.2007, 18:49 #40
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immerhin ist es beim ds noch möglich spiele mit normaler steuerung zu entwickeln was bei der wii total unmöglich is
klar, jeder is dazu bereit für ein oder zwei games sich n classikcontroller zu kaufen.. nennt man sowas dann nicht eher abzocke wenn man die spiele nur per classikcontroller spielen kann? ^^