Thema: Virtual Console Preise
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14.09.2006, 14:13 #11
Preise könnten echt einen "Tick" weniger sein, das wäre fair.... aber ich denke hier in Europa werden die eher noch einen "Tick" mehr.
Je billiger die sind desto mehr geht man auf (wahllose) Online-Classic-Shopping-Tour, aber bei solchen Preisen muss man es sich immer 2xmal überlegen
-->ist da eigentlich ne digitale Anleitung dabei? wär cool!~www.haggebar.de~
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14.09.2006, 15:00 #12Original von greedy
- Lylat Wars
- Pilot Wings 64
- Paper Mario
- Banjo-Tooie
- Majoras Mask
- Goldeneye
- Mario Tennis
- Super Smash Bros.
- Wave Race 64
- F Zero X
Allesamt Weltklasse-Spiele, die ich mir 100%ig laden werde (wenn sie denn auch angeboten werden).
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14.09.2006, 15:36 #13
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Original von Rincewind
Holy Magic Century (bestes N64 RPG)?
Ehrlich gesagt, ich hab selten so ein schlechtes Rollenspiel gedaddelt wie Holy Magic Century... Zumindest fällt mir jetzt auf Anhieb keins ein. Das war eins der wenigen Spiele das ich nicht bis zu Ende gespielt habe da ich es wirklich völlig grottig fand.
@Topic
Die Preise finde ich eigentlich angemessen. Die Portierung kostet Geld, vermutlich werden die Spiele in verschiedener Hinsicht noch angepasst, z.B. was die Grafik betrifft. Und Nintendo möchte ja auch noch etwas verdienen.
Da denke ich sind die Preise schon gerechtfertigt und in Ordnung.
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14.09.2006, 18:50 #14
Das sind meinen Infos nach keine Yen sondern "Wii Points", und die haben noch keinen Umrechnungskurs in Euro
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14.09.2006, 19:06 #15
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14.09.2006, 19:13 #16
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Wieso haben denn alle Spiele den selben Preis?
Für Secret of Mana bezahl ich gerne 5-10 Euro, aber doch nicht für jedes SNES-Spiel...
naja, wir werden sehen wie das funktioniert. Hab sowieso keine DSL daheim, sodass mir das erstmal egal sein kann
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14.09.2006, 19:31 #17
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Original von gaming 24:7
naja, wir werden sehen wie das funktioniert. Hab sowieso keine DSL daheim, sodass mir das erstmal egal sein kann
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14.09.2006, 19:35 #18
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wäre recht gut. Aber ich glaube nicht, dass Nintendo sich den Aufwand macht, den online-Service kompatible zu ISDN oder Modem zu machen.
Oder wie würde das dann funktionieren?
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14.09.2006, 19:45 #19
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Ich könnte mir vorstellen das sich die Retro-Spielen auf den PC laden lassen und dann per SD-Karte auf die Wii übertragen werden können.
Wäre zumindest imho sinnvoll da ja es ja eben viele potentielle Käufer ohne Breitbandanschluss gibt.
Ob das so wirklich durchgeführt wird ist natürlich die Frage, da es zumindest prinzipiell Raubkopierern Tür und Tor öffnet.
Auf der anderen Seite wäre es z.B. auch ärgerlich, wenn ich meine Wii aufgrund eines Defekts austauschen muß und mir damit 20 Retro-Spiele mit ihr ins Nirvana gehen da ich sie nirgens sichern konnt, abgesehen vom internen Speicher.
Einfach mal abwarten was genau uns Nintendo da präsentiert.
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14.09.2006, 20:01 #20
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Ich wäre für ein Nutzerkonto (namenslos, so wie ein General-Freundescode + PIN) und eine Datenbank bei Nintendo, in der verzeichnet steht, welcher "Freund" welches Spiel erworben hat. So könnte ich mich zum Beispiel während eines Besuches bei Glamatus bei ihm einloggen und meine gekauften Spiele zocken. 'Meine Freundin zuhause kann während dieser Zeit keine VC-Spiele spielen. So sind die Spiele mobil, Kundengebunden, nicht "weiterverschenkbar" und überleben auch einen Konsolendiebstahl, -brand und weitere Scheußlichkeiten . die geht schon nciht kaputt, das tun nur Sony-Geräte und festplatten. Ne, Glamatus?
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