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28.03.2007, 18:42 #31
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Es wurden bis jetzt übrigens zwei Gegner gefunden, die im Spiel normalerweise nicht auftauchen, aber durch Action Replay Codes "freischaltbar" sind. Zum einen wäre da ein Monster, das wohl ursprünglich ein Gegner im Schattenpalast war, wenn man sein Design so ansieht. Und zum anderen, und wirklich ein Highlight, ist folgender Gegner: Ein aus mehreren zusammengerollten Goronen geformter Golem! Hier sind Bilder:
Die dazugehörigen Codes reiche ich später nach.
Bild/Codes-Quellen: Y.S., JayTheHam, brkirch
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17.04.2007, 14:30 #32
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Hallo, Leute!
Ich habe heute mein DVD-Recorder bekommen und habe es mir nicht nehmen lassen von den zwei Beta-Gegnern ein Video zu machen. Viel Spaß!
[flash=320,240]http://www.youtube.com/v/s-x2cl9ACV4[/flash]
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17.04.2007, 14:40 #33
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17.04.2007, 19:26 #34
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21.04.2007, 16:45 #35
weils oft einfacher ist als den ganzen popelkram rauszufischen und dann rauszuproggen
zumal es normal eh niemand sieht, also wozu die mühe? :]Das was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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21.04.2007, 17:01 #36Original von Verwirrter
Hallo, Leute!
Ich habe heute mein DVD-Recorder bekommen und habe es mir nicht nehmen lassen von den zwei Beta-Gegnern ein Video zu machen. Viel Spaß!
[flash=320,240]http://www.youtube.com/v/s-x2cl9ACV4[/flash]What lies in the shadow of the statue? .
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21.04.2007, 18:05 #37
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Original von Indrid Cold
Hast du die Beta-Gegner bei der GCN oder bei der Wii-Version freigeschaltet? Bist du sicher, dass die im Spiel nie auftauchen (kann auch nur in einer Sequenz im Hintergrund sein)?
Die Gegner sind definitiv nicht normal im Spiel vorhanden (mal abgesehen von tief im inneren des Datengewusels der GCN-Game Disc natürlich ;-).
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21.04.2007, 22:42 #38Original von Verwirrter
Original von Indrid Cold
Hast du die Beta-Gegner bei der GCN oder bei der Wii-Version freigeschaltet? Bist du sicher, dass die im Spiel nie auftauchen (kann auch nur in einer Sequenz im Hintergrund sein)?
Die Gegner sind definitiv nicht normal im Spiel vorhanden (mal abgesehen von tief im inneren des Datengewusels der GCN-Game Disc natürlich ;-).
Das wäre nett. Ich interessiere mich nämlich auch für dieses ganze Beta-Zeugs. Ich bin verwundert, dass auf GCN-Discs auch noch unnötiges Zeugs im Speicher versteckt ist. Ich hätte gedacht, nach Abschaffung des Moduls seien solche nicht benutzten Inhalte nicht mehr vorhanden.What lies in the shadow of the statue? .
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21.04.2007, 22:49 #39
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Ich wollte die Codes ja eh hier posten, wie ich gerade gesehen habe. ;-) Ich habe eine Anleitung schon in einem anderen Forum gepostet. Ich werde sie hier mal zitieren:
Hier sind die Codes für die PAL-Version von TP, die ihr in eurem Action Replay eingebt:
(m) Dies ist der Mastercode, der bei Action Replay abgefragt wird, wenn man einen neuen Spieleeintrag vornimmt
NHYH-GJQ6-03Z1Y
R8M1-7MZM-3R7AW
Epona ist Zeitschrein/Schattenpalast-Kreatur
2ZB0-WFHG-A012E
6BY4-0P8A-FQ5JC
RTVC-Y466-M1CZ0
Epona ist Goronen-Golem
0KFX-W487-EHE25
6BY4-0P8A-FQ5JC
3431-ABXC-4PFJU
Bitte achtet darauf immer nur einen Epona-Umwandler-Code auf einmal zu benutzen. Wenn ihr zum Beispiel wollt, dass Epona durch den Goronen-Golem ersetzt wird, dann aktiviert auch nur den entsprechenden Code in euren Action Replay.
- Ihr müsst in einem Areal sein, in dem sich auch Epona befindet
- Drückt die R-Taste jetzt einmal und verlasst das Areal ohne Epona
- Im folgendem Areal sowie allgemein allen Arealen, in denen Epona auch Zugang hätte befindet sich jetzt immer das entsprechende Monster
Beispiel unter Verwendung des Goronen-Golem-Codes: Ich befinde mich vor Links Hütte. In unmittelbarer Nähe ist Epona. Ich drücke jetzt die R-Taste und gehe ohne Epona zur Ordon-Quelle. Dort befindet sich jetzt der Golem...
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21.04.2007, 22:56 #40
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Original von Indrid Cold
Das wäre nett. Ich interessiere mich nämlich auch für dieses ganze Beta-Zeugs. Ich bin verwundert, dass auf GCN-Discs auch noch unnötiges Zeugs im Speicher versteckt ist. Ich hätte gedacht, nach Abschaffung des Moduls seien solche nicht benutzten Inhalte nicht mehr vorhanden.
Es ist halt wie schon gesagt, einfacher und zeitunaufwendiger unbenutzte Dinge einfach im Spiel zu lassen.