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08.03.2007, 15:14 #21Original von futucoZitat von Cleese:
Bin mal gespannt, ob die Möbel dann richtiges Geld kosten oder mit "spielzeit" bezahlt werden.
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08.03.2007, 15:46 #22
@rene
bitte, denke dran: eine virtuelle welt wird nicht größer als der schöpfer sie macht.
und ich denke nicht das sony vor hat es als ein MMO spiel auszubauen.
es wird wohl ein lokaler treffpunkt. eben "home"
wenn du freunde einlädst das seid ihr auch garantiert nicht mehr aufm server sondern ein spieler hostet das spiel. warum? so spart man sich die server.
@freeky
es sieht nett aus, jedoch ist diese "tolle idee" nicht von sony und "grandios umgesetzt" kann man erst wissen wenns da ist
ich hab das gefühl es wird das umgekehrte mii.
bei miis dachte jeder am anfang "wozu?" und als man es antestete mochte man es und nahm es hin.
bei sonys "home" interpretiert man jetzt schon sachen hinein (second life, interaktive welt, etc.) und am ende bekommt man einen 3D chatroom.
aber lassen wir uns überraschen. wir wissen wie sony drauf ist. da zahlt man für ejden song extraDas was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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08.03.2007, 18:19 #23
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Original von isaac3k
Original von futucoZitat von Cleese:
Bin mal gespannt, ob die Möbel dann richtiges Geld kosten oder mit "spielzeit" bezahlt werden.
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08.03.2007, 19:29 #24
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Original von Samb
@freeky
es sieht nett aus, jedoch ist diese "tolle idee" nicht von sony und "grandios umgesetzt" kann man erst wissen wenns da ist
ich hab das gefühl es wird das umgekehrte mii.
bei miis dachte jeder am anfang "wozu?" und als man es antestete mochte man es und nahm es hin.
bei sonys "home" interpretiert man jetzt schon sachen hinein (second life, interaktive welt, etc.) und am ende bekommt man einen 3D chatroom.
Und wieso ist das nicht Sonys Idee? Ein nettes Zitat ist: "Eine Idee ist eine neue Kombination bekannter Elemente", das lass ich mal so stehen.
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09.03.2007, 11:58 #25
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Natürlich ist es Sonys "Idee" und natürlich kommen Ideen nicht aus dem Nichts sondern entspringen einer Inspiration. Das ist bei anderen Firmen nicht anders. Der Zusammenhang mit den Miis sehe ich aber nicht mal ansatzweise - erstens wäre es ein Ding der Unmöglichkeit ein Projekt dieser Größenordnung innerhalb so kurzer Zeit zusammen zu bauen, zweitens ist die Idee von virtuellen Avataren nicht wirklich so weit hergeholt, als dass Nintendo mit den Miis da ein besonderes Meisterstück gelungen wäre, und drittens ist das Konzept vollkommen anders. Die Miis sind ein Gimmick, Home wird das Herzstück der Community (die bei Nintendo bisher kaum bis gar nicht vorhanden ist).
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09.03.2007, 13:57 #26
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09.03.2007, 16:45 #27
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Interview mit Phil Harrison von Sony
09.03.07 - MercuryNews.com hat ein Interview mit Phil Harrison von den Sony Worldwide Studios veröffentlicht, das auf der Game Developers Conference geführt wurde. Die interessantesten Aussagen im Überblick:
- PlayStation Home wird sich ausbauen und erweitern lassen, um einer wachsenden Zahl Mitgliedern gerecht zu werden: Wenn ein öffentlicher Platz mehr Raum beansprucht, kann Sony zusätzliche öffentliche Orte entwerfen.
- Die privaten Wohnungen in der virtuellen Welt haben eine bestimmte physische Größe. Die Spieler können ihren Raum aber für Geld vergrößern, eine bessere Aussicht oder einen schöneren Sonnenuntergang kaufen.
- PlayStation Home sollte eigentlich schon letztes Jahr erscheinen, doch der Service war noch nicht fertig. Sony feilte noch in den Feinheiten und verschob ihn auf Herbst 2007. Wenn PlayStation Home noch 2006 erschienen wäre, dann wäre der Dienst womöglich aber auch im ganzen Trubel untergegangen und nicht so beachtet worden.
- Sony will mit dem Verkauf von Gegenständen und Anzeigen Geld einnehmen, aber auch durch geschäftliche Verträge, wo ein Spiele-Publisher Raum in PlayStation Home erwerben will.
- Die Arcade-Spiele, die an öffentlichen Orten herumstehen, können dazu benutzt werden, bestimmte Spiele oder Entwickler hervorzuheben.
- Die Gemeinsamkeiten von Second Life und PlayStation Home hören bei den 3D Avataren auf. In Second Life können die Nutzer laut Harrison viel mehr Inhalte kreieren als in PlayStation Home.
- PlayStation Home wird dieselben Kinderschutzsicherungen haben wie PlayStation Network.
- Auf der neuen E3 im Juli 2007 wird auch Sony eine Pressekonferenz abhalten.
- PlayStation Home könnte mit seinen unterschiedlichen Unterhaltungsformen (Musik, Filme, usw.) sogar Nicht-Spieler ansprechen, sie dann aber auch zu den Spielen hinlocken.
- Sony will sich niemals dem Handel abwenden. So könnte z.B. eine virtuelle 'Best Buy'-Filiale in PlayStation Home eröffnen, wo Kunden einkaufen können.
- Auf PSP wird es einmal möglich sein, Filme herunterzuladen.
- Evtl. wäre es möglich, dass man seinen PlayStation Home-Avatar auch mal in einem Spiel verwendet. Die Technologien von Spiel und PS Home müssten aber zusammenpassen.
- Sony arbeitet an einer neuen EyeToy-Kamera. Sie wird eine bessere Qualität als die erste Kamera haben, wobei die technischen Spezifikationen noch nicht feststehen.
Quelle: www.gamefront.de
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09.03.2007, 18:17 #28
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09.03.2007, 20:33 #29Original von Freeky
Der Trailer war doch sehr schön anzuschauen oder? Grafik, Charaktermimiken und -bewegung, die verschiedenen Orte die gezeigt wurden, Möglichkeiten -> Wirkte alles sehr ausgereift und vorallem schick sowie spaßig.
Und wieso ist das nicht Sonys Idee? Ein nettes Zitat ist: "Eine Idee ist eine neue Kombination bekannter Elemente", das lass ich mal so stehen.
animationen waren alles andere als der bringer (ich rede hier speziell von der geh-animation) und nicht sonys idee, da all die elemte, die ich ind er keynote gesehen habe, schon vorher in anderen spielen und 3D chatrooms gesehen habe.
einzig und allein hat sony die kombiniert.
das ist wie.. cola und fanta mixen und dann als neues produkt vermarkten.
es klappt!Das was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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09.03.2007, 21:12 #30
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