Thema: Kamera Ja oder Nein?
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10.03.2007, 16:02 #11
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Naja ehrlich mal, wayne?
Umschauen kann man sich sowohl in First- als auch 3D-Person-Sicht ja ohnehin mit der Wiimote. Selbst in Red Steel als Launchtitel hat das IMHO total akzeptabel geklappt, Verbesserungen wird es natürlich ohnehin mit der Zeit geben.
Ich bin jetzt ja kein Rennspiel-Fan, aber wenn ich ein Rennen fahre mache ich's wie beim echten Autofahren: nach vorne gucken und nicht auf die Seite des Autos XD Genauso bringt es in Zelda total nix, wenn man beim Laufen die Kamera rotieren kann. Beide Features sorgen doch nicht imgeringsten dafür, dass man ein Spiel besser steuern kann. Ich verstehe nicht, wo das irgendwie sinnvoll sein soll. Excite Truck hat ja auch klar bewiesen, dass die Steuerung von Rennspielen mit der Wii besser als je zuvor an einer Konsole ist (mit der Ausnahme von richtigen Lenkrädern natürlich).
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10.03.2007, 16:05 #12
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10.03.2007, 16:50 #13
Der C-Stick ist eine feine Sache, aber wie schon gesagt; er ist in einer anderen Form vorhanden. Auch das Cube-Pad ist nicht das Gelbe vom Ei (Verarbeitung, Handlichkeit und Qualität mal abgesehen), für Prügelspiele brauchst du den Hori Digital Controller. Und auch die Wiimote wird für gewisse Genres nicht die erste Wahl sein (Fussball, der C-Stick ist da unbedingt in der klassichen Form von Nöten). Dafür gibts jedoch den Classic Controller.
Funktionen hat die Wiimote gegenüber dem Cube Pad mindestens gleich viele.greedy the planetarian
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10.03.2007, 17:08 #14
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10.03.2007, 17:11 #15
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Original von greedy
Der C-Stick ist eine feine Sache, aber wie schon gesagt; er ist in einer anderen Form vorhanden. Auch das Cube-Pad ist nicht das Gelbe vom Ei (Verarbeitung, Handlichkeit und Qualität mal abgesehen), für Prügelspiele brauchst du den Hori Digital Controller. Und auch die Wiimote wird für gewisse Genres nicht die erste Wahl sein (Fussball, der C-Stick ist da unbedingt in der klassichen Form von Nöten). Dafür gibts jedoch den Classic Controller.
Funktionen hat die Wiimote gegenüber dem Cube Pad mindestens gleich viele.
An der qualität kann ich auch ncihts schlimmes erkennen.
Mal schauen wie das bei mario galaxy stört und wie sie das geregelt haben
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10.03.2007, 17:37 #16
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Original von greedy
(Fussball, der C-Stick ist da unbedingt in der klassichen Form von Nöten)
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10.03.2007, 21:37 #17
Das Cubepad soll gerade für Prügelspiele toll sein? Die Druckwege der Schultertasten sind für Beat'em Ups viel zu lang.
Ab Fifa 06 (glaube sogar dass das bei aktuellen PES-Titeln auch so ist) wird mittels C-Stick der Ball geführt. Das Spiel wird bei guter Beherrschung dieser Technik flüssiger und realistischer.
@Yoshigruen
Habe ja geschrieben: "Verarbeitung, Handlichkeit und Qualität mal abgesehen".
Das heisst diese Dinge sind GUT.greedy the planetarian
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11.03.2007, 00:20 #18
nintendo sagte das die kameraführung in mario galaxy unnötig wäre und sie sich immer den besten winkel aussucht.
aus matt von ign und andere bestätigten das die kamera niemals ein problem war.Das was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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11.03.2007, 01:45 #19
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Original von greedy
Ab Fifa 06 (glaube sogar dass das bei aktuellen PES-Titeln auch so ist) wird mittels C-Stick der Ball geführt. Das Spiel wird bei guter Beherrschung dieser Technik flüssiger und realistischer.
ist definitiv unwahr (sag ich als pes spieler, fifa is mir da als fußball fan ziemlich latte)
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11.03.2007, 02:26 #20
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hmmm ich glaube, dass es viele Möglichkeiten, auch mit Wiimote + Nunchuck, ne flüssige und gute Kamerasteuerung zu ermöglichen, das werden wir bestimmt noch in zukünfigen Spielen sehen ^^ wie das dann im Endeffekt aussieht überlassen wir mal den Entwicklern und können ndanach immernoch meckern wenns doch blöd is...
people are capable of kindness beyond angels, yet we also commit sins that would put a demon to shame.