Thema: Kamera Ja oder Nein?
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11.03.2007, 22:01 #41
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Original von Raffaele
Der Pointer. [...] Es wäre kein Problem gewesen dies als Kamera-Steuerung zu nehmen.
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11.03.2007, 23:26 #42Original von Raffaele
Original von Cleese
@Raffi: Wie soll man dann denn die Kamera drehen? A+Wii Mote drehen? Finde das schon etwas umständlich, besondern wenn man gleichzeitig etwas anderes machen möchte, wie z.b. durch die Gegendlaufen und zuschlagen (laufen würde mit dem Nunchuck noch gehen).
Aufm Cube bei TWW hat auch keiner die Kamera drehen und gleichzeitig schlagen wollen Bzw. es ging ja auch gar nicht, weil der Daumen aufm C-Stick liegt.
Wieso sollte es jetzt anders sein?
Mit Zielen ist das alles kein Problem, aber z.b. bei Autorennspielen gebe ich halt gerne Gas und schaue dann ab und zu mal mein Auto von der Seite an (oder in Replays) und dafür ist so ein zweiter Analog-Stick echt gut. Ich weiß ja nicht, wie die Wii das handhabt.
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12.03.2007, 00:36 #43
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In Replays brauchst du doch nicht fahren, da reicht ein Analogstick voll aus.
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12.03.2007, 12:27 #44
hab mir letztens ein video zu motorstorm für die PS3 angesehn. da kann man scheinbar auch ganz leicht mit dem rechten stick die kamera drehen während dem düsen, und da motorstorm auch schön weitläufige strecken hat ist dies von vorteil (man sieht die gegner z.b weit weg einen andren pfad nehmen). sieht dazu einfach obergeil aus und es scheint als hätte man den totalen überblick, was auch wieder realitätsnaher ist.
allerdings denk ich das man in diesem punkt auch mit dem steuerkreuz auf der wiimote abhilfe schaffen könnte, klar hätte man die kamera nicht so unter kontrolle aber man könnte immerhin schauen was neben einem passiert.
bei PGR für die xbox hab ich mich eigentlich immer nur umgesehn um die schönen auto modelle zu bestaunen, endete dann leider meistens in ner kollision