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  1. #1
    Avatar von KaiserGaius
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    Mehr Speicherplatz für User

    Moin, wo doch jetzt so ein schönes neues System da ist, wie wäre es mit ein bisschen mehr Speicherplatz für die User? Mir ist nämlich aufgefallen das jedes Mal, wenn ich ein eigenes Avatar bastel, die Datenmenge um ein paar zig kbs zu groß ist und es deswegen nicht angenommen wird. Wäre es nicht möglich die Grenze da anzuheben auf 50 oder 60 kb pro jpg bzw. bmp?

    Andere Frage wäre bezüglich der Signatur. Könnte man da nicht auch direkt etwas Speicherplatz bei NO bekommen? Quasi die Sigs nochladen wie die Avatare auch, ohne über eine externe Quelle zu sehen?

    Nintendo ID: Kaiser-Gaius

  2. #2
    Avatar von fabs
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    derzeit liegt die Grenze bei 20 kb, oder? ... denke da lässt sich was machen

  3. #3
    Avatar von KaiserGaius
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    Supi. Wäre auch cool wenn die Bilder nicht symetrisch (schreibt man das so?) sein müssten, sondern auch ein Längsformat hätten.

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  4. #4
    Avatar von fabs
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    Bilder müssen ja gar nicht symetrisch sein?

    kannst doch auch ein 50*120 Bild oder umgekehrt hochladen

  5. #5
    Avatar von KaiserGaius
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    Stimmt, falsch ausgedrückt Aber ich denke die 120*120 Pixelgrenze würde dann auch eh fallen oder?

    Nintendo ID: Kaiser-Gaius

  6. #6
    Avatar von Philipp
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    wieso willst denn noch größere avatare? wir sind hier in nem forum, keiner bildergalerie.

  7. #7
    Avatar von KaiserGaius
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    Hättest auch sagen können, dass ich die Auflösung niedriger machen kann, dann wären die Bilder auch größer. ^^

    Ich weiß nicht wie es bei den anderen aussschaut aber ein schickes Bild personifiziert die Beiträge schon, finde ich.

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  8. #8
    Avatar von fabs
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    Nein, größere Avatare als 120*120 wird es leider nicht geben, da dies eh schon sehr groß für ein Forum ist. Lediglich beim Speicherplatz lässt sich was machen

  9. #9
    Avatar von Sir Swordy
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    Ich würde dann 40-50kb für in Ordnung halten, dann könnte man endlich Gifs mit Effekten benutzen (hoffe ihr wisst, was ich meine xD).

  10. #10
    Avatar von dx1
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