Hybrid-Darstellung
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28.04.2008, 15:04 #1
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Hallo ihr.
Also habe nix in der Sufu darüber gefunden darum wollt ich mal nen neues Thema machen.
Falls das in falschen Forum ist, Sorry (Bin neu^^')
Wie ihr vllt bemerkt hab gibt es nur Zelda Ocarina of Time im Wii Shop Kanal.
Weiß jmd ob und wann Zelda Majoras Mask in den Wii Shop Kanal kommt?
Also ich würde mich sehr freuen darüber.
Liebe Grüße.
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17.01.2009, 22:58 #2
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Wenn mir Majoras Mask für GameCube mal gebraucht über den Weg läuft, werd ichs auf jeden Fall mal mitnehmen. Allerdings bin ich in dem Spiel nie weit gekommen, der Wecker ging mir einfach auf den Wecker.
Für die Virtual Console werde ich mir wahrscheinlich nichts mehr kaufen, ich bin davon ein wenig enttäuscht... alte SNES Spiele sind mir zu teuer, und das N64 Zelda OoT ruckelt bei mir in der Virtual Console abenteuerlich... die GameCube Version (Master Quest) dagegen läuft auf der Wii flüssig oder sehr nahe dran.
Und natürlich mit Rumble
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28.02.2009, 16:28 #3
Hab das Spiel zwar nicht gezockt, aber würde das Technisch überhaupt gehen?
Ich meine nahmlich mal gelesen zu haben das das Rumble Pack gebraucht wurde um Schätze im Boden zu finden.
Ich weiß zwar nicht ob das erforderlich ist um das Spiel durchzuspielen, aber bei der Virtual Console vibrieren die Controller ja nicht. Der Classich Controller kann ja auch nicht vibrieren.
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28.02.2009, 18:27 #4
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Nee, Rumble Pak ist ein unwichtiges Feature, das man nicht braucht (ist in OoT übrigens auch so mit den Schätzen). Das entscheidende Problem könnte evt. die Simulation des Expansion Paks sein, obwohl ich mir eigentlich nicht vorstellen kann, dass das wirklich so kompliziert ist (eigentlich ist das doch nur mehr RAM??). Ist aber schon auffällig, dass noch kein Spiel erschienen ist, das das Expansion Pak benötigt hat/davon profitiert hat.
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28.02.2009, 18:33 #5
Yep es waren glaub ich 4MB mehr RAM und ja bisher gibt es kein Spiel das es unterstüzt und auf der VC erschienen ist. Ich frag mich was da solche Schwierigkeiten bereitet o___O
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28.02.2009, 19:04 #6
Was ist mit Sin and Punishment ?
Das soll doch ganz gut sein von der Grafik her.
Verwendete es nicht das Expansion Pak?
Und:
Zitat:
,,Dieses Expansion Pak war nur zur erweiterung des Arbeitsspeichers gedacht, um die Auflösung der Spiele von 320x240 auf 640x480 erhöhen oder um mehrere Dinge gleichzeitig darstellen zu können, ohne merkliche Abnahme der Bildwiederholfrequenz. Daher muss die Wii das Expansion-Pak nicht "emulieren", da sie von Haus aus schon über mehr als 8MB Arbeitsspeicher verfügt.Das Expansion Pak war nur eine Hardwareerweiterung und hatte keine Software, die emuliert werden könnte.´´
Quelle: http://www.videogameszone.de/?menu=0...6683261&page=4
Schätze also es würde gehen. Es sind ja echt noch nicht viele Spiele vom N64 auf der Virtual Console. Vielleicht auch nur zufallGeändert von Oli53 (28.02.2009 um 19:12 Uhr)
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28.02.2009, 19:11 #7
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Aber hat es hat doch auf dem GameCube auch ohne Probleme geklappt (Collector's Edition). Naja "ohne Probleme" wäre wohl falsch, aber man konnte es auf jeden Fall spielen.
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28.02.2009, 19:44 #8
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Hab mal gegoogelt, nein Sin & Punishment hat auch nicht das Exp. Pak unterstützt.
Ansonsten wie schon gesagt, mich wundert es auch dass sowas Probleme bereitet (falls es denn überhaupt so ist).
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06.04.2009, 22:38 #9
Falls ihr es noch nicht wisst, Majoras Mask gibt es ab jetzt zum runterladen für die Wii: 1000 Punkte^^
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07.04.2009, 13:27 #10
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Hat es sich jemand gekauft? Kann jemand berichten, wie es läuft, im Vergleich zur Virtual Console OoT? Ruckelt es genauso oder ist es flüssiger?
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