Thema: Street Fighter IV
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25.04.2009, 23:53 #161
Hab mir SF4 jetzt auch ausgeliehen. So wirklich gefallen tut es mir bis jetzt nicht. Das Erste was mir beim Spiel negativ aufgefallen ist, ist das Menü. Warum? Der Controllstick ist einfach zu sensibel. Ich will einen Charakter auswählen, drücke nach oben, darf aber nicht zu doll drücken weil der Cursor sonst gleich 3 Felder überspringt. Ist zwar jetzt nur Kleinkram aber das erste negative was mir aufgefallen ist. Dann gleich erstmal in den Trainings-Mode. Hier wurde mir schnell klar, dass sich im Vergleich zum SNES Teil nicht viel verändert hat. Das ist schön. Dann allerdings hab ich die Liste für die Angriffe aufgemacht und erstmal ziemlich blöd geguckt. Selbst nach einer Viertelstunde konnte ich auf meinem Pad keinen Button mit einem Faust- bzw. Fußsymbol finden. Grandiose Idee, anstelle der einfachen Buchstaben, die wirklich jeder Horst auf dem Pad findet, Kampfsymbole zu verwenden. Die Kombos hab ich auch nach ner halben Stunde immer noch nicht hinbekommen, weil ich nicht mal weiß, ob ich es überhaupt richtig mache. Ich glaube die meisten Kampfspiele haben im Trainings-Mode eine Anzeige bzw. ein Display welches anzeigt, ob man etwas richtig macht oder noch besser: Man wird an die Hand genommen und bekommt jeden Angriff erklärt. Im Arcade-Modus angekommen wird mir sofort klar, dass die KI hier nicht lange fackelt. Keine halbe Sekunde ist die Runde im Gange, bekomme ich auch schon den ersten Schlag verpasst und dann noch einen, noch einen und noch einen. Die Standart-Angriffe klappen, zumindest zu 50%, denn bei den anderen 50% scheint wohl irgendwas am Controller nicht zu funktionieren. Hab den Arcade-Modus auf sehr leicht durchgespielt und sogar Seth geschafft. Erster Eindruck: Von Taktik keine Spur, für mich war das alles nur Button-Smashing ohne Planung. Kann mir auch nicht vorstellen, mit Übung viel besser zu werden. Die Pase ist einfach zu hoch, die Gegner können aus dem Blocken gleich wieder angreifen und bei Seth ist es wohl eher eine Frage des Glücks, ob man dann mal irgendwann selber schlagen darf oder nicht. Bin vom Spiel bis jetzt enttäuscht. Hoffe das bald das Arcade-Pad eintrifft, vielleicht wird es dadurch besser. Oder ein Update das wenigstens die Kombo-Liste erklärt bzw. lesbar macht.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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26.04.2009, 15:11 #162
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Kommt wohl morgen per Post (ist z.Z. auf dem Flug nach Deutschland):
Und zu deinen Kritikpunkten: Einfach Punch bzw Kick Symbole reichen, bei den Moves wo du einen bestimmten Knopf drücken must steht das auch bei: Low Punch, Middle Punch oder Strong Punch bzw halt Kick.
Ex Attacken können mit 2 beliebigen Punch / Kick Knöpfen ausgeführt werden, von daher war es so am leichtesten die Kombo Liste zu erstellen.
Anscheinend ist mit deinem Controller auch irgendwas nicht in ordnung, bei mir geht der Cursor, egal wie ich den Stick bewege, immer nur einen Charakter weiter. Und ich hab bei nem Prügelspiel lieber nen knackigen schwierigkeitsgrad als einen, der überhaupt nicht fordert.
Wobei ich dir zustimmen muss ist die Sache mit den Combos im Übungsmodus, teilweise muss das Timing auf die Sekunde genau sein, sonst Zählt er den Combo nicht. Eine art Vorschaumodus, welcher das Timing Verdeutlicht, währe hier ganz gut.Geändert von Kadji (26.04.2009 um 15:17 Uhr)
Meine Arcade Playlist
Du willst auch mal auf ner Arcade zocken? Dann schreib mir auf Discord! Kadji#5932
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31.07.2009, 15:55 #163
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Ich hab jetzt seit ein paar Tagen SFIV für den PC, wo ich über MS Live spiele und mit einem PS2 Controller steuere.
(Ja, richtig gelesen, ich habe mich zu einem MS Live Account bekehren lassen, und finde es bis jetzt auch ganz ok. 2012 geht die Welt eh unter...)
Leider bin ich ziemlich mies in dem Spiel, obwohl ich in SFII und SSFII immer recht gut war, aber dieser Fokus auf verwinkelte, ausgetüftelte, ewig lange Komboreihen + Ultra-Super-Combos inkl komplizierter Tastenkombinationen, dafür bin ich zu alt.
Ich trauere halt noch den guten alten 2D-Fightern nach, wo jeder Charakter 1- 3 Spezialattacken hatte, die man nach etwas Übung konnte, und sonst ein paar Stärken, Schwächen und Eigenheiten und es Kombos jenseits von 3 Schlägen nicht gab. Mehr nicht.
Davon abgesehen gefällt es mir sehr gut.
Oh, recht blöf finde ich, dass man am Online-Marktplatz, nur wenn man mal schaut, was es zu kaufen gibt, sofort erfährt, wen man freispielen kann
2 mal eher ausgefallene Fragen:
Wie stelle ich das verflixte Spiel auf Englisch um?
Ich hab's im UK bestellt, bei der Installation Englisch angegeben, aber trotzdem ist, mit Ausnahme der Sprachausgabe, alles Deutsch...
edit2:
Zweite Frage:
Wie ersetze ich den "incredible" Song im Hauptmenü? Der geht mir schwer auf den Keks...Geändert von purplepantywaist (31.07.2009 um 17:44 Uhr)
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02.08.2009, 15:05 #164
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gaius zero...hab jetzt erst dein Post gelesen und habe mich echt schlapp gelacht...geile Kritikpunkte
Du solltest lieber keine Bemus zocken, gut gemeinter Tip von mir
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01.10.2009, 20:31 #165
Auf der TGS 09 offiziell bestätigt:
SUPER Street Fighter IV
Es wird ein Disc-Spiel werden, also im Geschäft zu kaufen geben. Dabei wird es allerdings nicht zum normalen Vollpreis verkauft, sondern an die Neuerungen angepasst. Was das auch immer heißen mag...
Bis auf Animationen, neue Moves, wohl auch neue Stages und neue Charaktere*, ist bisher noch nichts bekannt. Es soll im Frühjahr 2010 erscheinen.
Hier der Launch- und ein GamePlay-Trailer:
> Launch Trailer
> Extended Teaser
Hm... Abzocke?
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01.10.2009, 20:43 #166
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Abzocke? Abzocke!
Das lässt sich bei Capcom seit geraumer Zeit schon so sagen, spätestens bei dem DLC, der auf der Disk war Und jetzt geht man weiter und verkauft ein altes Game mit etwas, was als DLC durchgehen würde als neues Spiel.
Sehen wir jetzt ja auch bei Resident Evil. Kann mir keiner sagen, dass man das net schon lange geplant hat.
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02.10.2009, 00:03 #167
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also langsam wirds echt dreist cashcom am fail.
kein wunder das es immer weniger games werden im osten :S~ over and out ~
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04.10.2009, 01:04 #168
Ich finde es interessant wie unterschiedlich die Wahrnehmung dieser Ankündigung ist, abhängig davon ob man das Spiel tatsächlich spielt oder nicht. Es wird 8-10 neue Charaktere geben, die Balance wird komplett überarbeitet, es gibt ein zweites Ultra und eine neue, noch unbekannte Spielmechanik wird eingeführt. Dazu dann halt noch Stages, neue Modi und massiv überarbeitetes Online-Play. Alles nicht zum Vollpreis.
Haltet davon was ihr wollt, aber ich kann euch versichern, dass in der SFIV-Community im Prinzip niemand die Ankündigung von SSFIV als Abzocke empfindet, im Gegenteil (das mit den Kostümen ist eine andere Geschichte). Charaktere, Matchups und Balance sind nunmal das ein-und-alles eines Fighters und brauchen eine Menge Arbeit. Wahrscheinlich könnte man das ganze trotzdem auch als DLC veröffentlichen, ich finde aber auch die Disc-Variante durchaus gerechtfertigt.
Was schon eher missmutig aufgefasst wurde (besonders hier) ist die Unsicherheit bzgl. eines Arcade-Releases von Super4.
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04.10.2009, 12:22 #169
Man kanns so oder so sehen
Würde sich jedenfalls nur für Fans der Serie oder für Gamer, die IV nicht haben, lohnen.
Ich hab Super Street Fighter II damals geliebt Die gute, alte SNES-Zeit *schwärm*
Werde mal abwarten und gucken, was es noch für Neuerungen geben wird; und welche neuen Charaktere. Habe IV seit geraumer Zeit nicht mehr gezockt, vielleicht kann mich Super ja wieder begeistern^^ Das Intro hatte jedenfalls (wieder mal) Stil.
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04.10.2009, 15:38 #170
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Hmm... also SSFIV seh ich ehrlichgesagt auch nicht als Abzocke... mir geht's da vielmehr so, wie Crack0rn... die Neuerungen und Veränderungen scheinen ja doch recht gravierend zu sein und die Tatsache, dass man das Ganz von vornherein nicht zum Vollpreis auf den Markt schmeißt (und angeblich erwartet Besitzer von SFVI ein zusätzliches Schmankerl beim Kauf der neuen Version) stimmen mich milde.
Im Gegensatz zu der Sache, die Raffi grad wieder angesprochen hat... die "downloadbaren" Kostüme... ne Frechheit zum absoluten Wucherpreis... Namco hat's mit SCIV schon vorgemacht und Capcom hat's getoppt... bei sowas könnt ich echt das Kotzen kriegen.
@crack0rn also nen Arcade-Release von SSFIV halt ich für unausweichlich... 1. gibt's die alte ja inziwschen schon lang genug, 2. ist allein die Anzahl der Charaktere auf der alten echt erbärmlich und 3. wäre gerade bei der Arcade-Version das zusätzliche Balancing mehr als angebracht.
ich mein... wenn schon Sega für 2 lächerliche Charaktere ne neue Version von VF5 in die Hallen schleußt und sich das irgendwie gelohnt hat (und mal ehrlich... vielmehr neuerungen hab ich in VF5R nicht gefunden), kann die Entscheidung für Capcom was SSFIV angeht keine schwere seinGeändert von MBF (04.10.2009 um 15:44 Uhr)