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  1. #1
    Avatar von Philipp
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    House of the Dead: Overkill

    Titel: The House of the Dead: Overkill
    Publisher: Sega
    Entwickler: Headstrong Games
    Release: kein Deutschlandrelease
    Cover:



    THEY’VE COME FOR BRAINS, YOU’LL GIVE THEM BULLETS

    The House of the Dead: OVERKILL Brings Pulp Horror Action to Wii

    LEIPZIG (August 19th, 2008 ) – SEGA® Europe Ltd. and SEGA® of America, Inc. today announced The House of the Dead: OVERKILL, an all-new pulp-horror reinvention of the classic SEGA light-gun shooter franchise. Created by London-based studio Headstrong Games, The House of the Dead: OVERKILL will take you right back to the beginning of this classic horror series. Available exclusively on the Nintendo Wii early in 2009 and announced to coincide with Games Convention at Leipzig, The House of the Dead: OVERKILL will be presented live by developer Headstrong Games for specially invited members of the press in SEGA’s business centre suite.

    The House of the Dead: OVERKILL uncovers the ugly, terrifying, red hot secrets behind the House of the Dead; the daddy of all over-the-top shooters. While staying true to the classic gameplay this hugely successful SEGA series is getting a new retro look, with distinctive graphics, sound and attitude that will add to its horror cool status. Plus, thanks to the Wii Remote™, players will fight off zombies when they get too close; pistol-whipping jaws off and smashing in skulls with their shotgun butt.

    “We wanted to do something really different with The House of the Dead: OVERKILL,” commented Bradley Crooks, Studio Head at Headstrong Games. “With SEGA we’ve been able to create a fresh look for the franchise. I think you’ll agree it’s like nothing you’ve seen before on Wii.”

    “Paying homage to the pulp horror comics and films that inspired generations of gore fans, The House of the Dead: OVERKILL will expose gamers to a brand-new fleshy rollercoaster ride of revolting dismemberment,” commented Gary Knight, European Marketing Director at SEGA Europe. “This is the hardcore Wii title you’ve been waiting for.”

    The House of the Dead: OVERKILL takes you back to when Special Agent G was fresh out of the academy. Teamed up with hard-boiled bad-ass Detective Washington, they are sent to investigate stories of mysterious disappearances in small-town Louisiana. Little do they know what blood-soaked mutant depravity awaits them in the streets and swamps of Bayou City…

    The House of the Dead: OVERKILL will be released in early 2009, exclusively for Nintendo Wii.







  2. #2

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    RE: House of the Dead: Overkill

    Original von isaac3k
    The House of the Dead: OVERKILL will be released in early 2009, exclusively for Nintendo Wii.
    Aber NICHT in Deutschland.
    Es erscheint hier im unserem Lande nicht.

  3. #3
    Avatar von CubeGohan
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    Ich freu mich total über die Ankündigung, da House Of The Dead 2 für mich ein Evergreen unter den Videospielen ist, egal ob in der Spielhalle oder auf der Dreamcast - habe vieeele Stunden damit vebracht. Optisch weiß der Titel scheinbar auch zu überzeugen und dieser "Retro"-Stil sagt mir auch zu. Co-Op Modus olé

  4. #4

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    Zum neuen House of the Dead wird es eine Collector`s Edition geben!







    ADULTS-ONLY COLLECTOR’S EDITION AVAILABLE FOR
    THE HOUSE OF THE DEAD: OVERKILL PRE-ORDERS

    Includes “Prelude to an OVERKILL” Graphic Novel

    LONDON (20th November, 2008) – SEGA Europe Ltd. today announced the red hot Collector’s Edition for The House of the Dead: OVERKILL™ for release in PAL territories. This premium edition of The House of the Dead: OVERKILL arrives encased in an exclusive collector’s slipcase and is accompanied by an exclusive graphic novel. It will only be available through selected retailers as a pre-order bonus.

    “Prelude to an OVERKILL” tells the fateful stories of Agent Washington and Varla Gunns, on the night before the violent and shocking events of the game. Illustrated by Steve Copter, of dissident punk band ‘Black Mekon’ (http://www.myspace.com/blackmekon), this specially-commissioned comic is only available in The House of the Dead: OVERKILL Collector’s Edition.

    The House of the Dead: OVERKILL puts players in the shoes of Special Agent G and Detective Washington. Whilst mowing down waves of infected blood-thirsty zombies in a last-ditch effort to survive Bayou City, gamers uncover the horrific truth behind the origins of the House of the Dead.

    The House of the Dead: OVERKILL will be released in February 2009, exclusively for the Nintendo Wii™

    For more information about the game, please visit http://www.sega.co.uk

  5. #5
    Avatar von Tropicallo
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    Irgendwie spricht mich der Stil nicht wirklich an, naja mal schauen, will mir so oder so erstmal irgendwann Teil 2 holen.

  6. #6

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    Vorschau von Kristian Metzger

    Sega hätte keine bessere Plattform als Nintendos Wii für die erste House of the Dead-Heimkonsolen-Variante wählen können, schließlich wirkte das „Non-Gamer“-Spielzeug (Selbstdarstellung Nintendo) in den letzten Monaten auf viele Core Gamer selbst wie ein Untoter. Ständig neue Verkaufsrekorde, aber kaum vernünftige Spiele. Solch eine Bilanz sorgt für genauso viel Schrecken wie die Hunderten Zombies, die sich schleichend, schlurfend und beißend durch Overkill kämpfen.


    Umso trauriger ist es, dass Sega wie bei ihrem zweiten, sehr umstrittenen Wii-Titel MadWorld auf eine Veröffentlichung in Deutschland verzichten muss. Die USK hat schlicht die Freigabe verweigert, wodurch der Titel stark indizierungsgefährdet ist und in kürzester Zeit aus den Regalen verschwinden würde. Doch wird sich der der Import lohnen? Eine erste Bestandsaufnahme.



    Zwei Elemente fallen gleich nach dem Einlegen der Demoversion positiv ins Auge: Dem Entwicklerteam ist es wirklich gelungen, eine Optik auf die Beine zu stellen, die in dieser Form auf dem Gamecube nicht möglich gewesen wäre. Overkill begeistert gleich mit mehreren stimmungsvollen Next-Generation-Effekten und einem Detailgrad, der den schlechten Ruf der Konsole Lügen straft.


    Unterstützt wird die optische Brillanz durch den Einsatz eines Grindhouse-Filters, der die trashige Inszenierung auf den Punkt bringt. Wie auf einer alten Filmrolle wirkt das Bild ausgeblichen und voller Kratzer. Etwa so, als hätte Regie-Virtuose und Grindhouse-Wiederentdecker Quentin Tarantino selbst den Pinsel geschwungen, taucht Ihr in die Welt eines billigen B-Movies ein und fühlt Euch schon nach wenigen Minuten wie zu Hause.





    Die Story ist so banal wie unwichtig. Die Helden der anderen House of the Dead-Teile sind zurückgekehrt, um der gewaltigen Zombie-Bedrohung durch die Verteilung jeder Menge Blei Herr zu werden. Mit markigen Sprüchen quasseln sich Detective Washington und sein cooler Partner Agent G gleich in den ersten Minuten in die Herzen der Pulp-Fans. Während um sie herum die Hölle ausbricht und die zuckenden Leichen nach ihrem Hirn streben, sorgen sie mit derben One-Linern für Stimmung.


    Um sich das untote Volk vom Leibe zu halten, besitzen beide Agenten zwei Waffen, jede Menge Mumm und unendlich viel Munition. Als Standard-Schießprügel muss ein dicker Revolver herhalten, der mit wenigen, satten Schüssen die Gegner in Leichenmus verwandelt. Detective Washington hat außerdem Zugriff auf eine Schrotflinte, während sein Kompagnon lieber auf eine Maschinenpistole setzt.


    Während Ihr Euch allein oder gemeinsam mit einem Kumpel auf Schienen durch die Level bewegt, stolpert Ihr immer wieder über Upgrades, Verbandskästen und schicke Slowmotion-Specials, die Eure Metzelarbeit erleichtern. Im fertigen Spiel sollt Ihr sogar zwischen den Levels Eure Waffen verbessern können, um etwas Taktik ins Spiel zu bringen.



    In unserer Demo konnten wir aber nur einen einzelnen Abschnitt unsicher machen - ein heruntergekommenes Krankenhaus, in dem jede Operation mit einer Lobotomisierung endete. Im Laufe der spaßigen 15 Minuten trafen wir so vor allem auf Pfleger, Krankenschwestern und Ärzte, die sich zuckend, kriechend und kratzend auf das Agenten-Duo stürzten. Allerdings nur, um im folgenden Kugelhagel Arme, Beine und Köpfe zu verlieren.


    Illustriert durch schön schaurige Animationen, zum Beispiel der verzweifelte Versuch des untoten Packs, die Blutfontainen aus ihren Armstümpfen mit der freien Hand zu stoppen, wird der Titel seinem arcadigen Trash-Charme gerecht. Andere Gameplay-Neuerungen wie die dezente Veränderung des Blickwinkels funktionieren noch nicht ganz so gut, da man durch diese Aktionen an Zielgenauigkeit einbüßt.


    Dafür macht es einfach einen Heidenspaß, die Menschenfresser in Zeitlupe in ihre Einzelteile zu zerlegen. Von den Endgegnern konnten wir uns leider noch keinen Eindruck machen, die Bilder sahen aber sehr viel versprechend aus. Aufgelockert wird das blutige Handwerk durch die Rettung unschuldiger Zivilisten und einen schicken Kombo-Meter, der den Wettlauf um den besten Highscore gehörig anheizt.


    Bei einem Titel wie House of the Dead: Overkill verstehe ich die Jugendschützer nicht. Das Spiel ist so trashig und überzogen gemacht, dass man es gar nicht ernstnehmen könnte. Selbst wenn da Arme, Beine und Köpfe durch die Gegend fliegen. Natürlich sollten Kinder die Finger davon lassen, was daran aber wirklich jugendgefährdend ist, kann ich nicht verstehen. Da gab es in der letzten Zeit ganz andere Beispiele, die deutlich härter ausfielen und trotzdem ihren Segen bekamen.

    Rein spielerisch bietet House of the Dead: Overkill keine großen Überraschungen. Fans der Thematik werden begeistert zugreifen und mit ihren Freunden jede Menge Splatter-Spaß haben. Vielen Spielern wird das Gameplay aber schlicht zu simpel sein, schließlich ist bei solchen Schlachtplatten oft nach wenigen Stunden das Ende der Metzelstange erreicht. Trotzdem schade, dass diese Trash-Perle ihren Weg nicht nach Deutschland findet. Schließlich ist sie ein Positivbeispiel für die grafischen Fähigkeiten der Konsole, die dank eines simplen Filters noch besser zum Tragen kommen. Overkill bietet inhaltlich alles, was Zombie-Liebhaber glücklich macht.

    House of the Dead: Overkill wird von Sega nicht in Deutschland veröffentlicht. Im Rest Europas erscheint der Titel im Februar 2009.
    Quelle: www.eurogamer.de

  7. #7
    Avatar von el_vicio
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    Mein Overkill ist heute gekommen - hab bisher nicht viel gespielt, macht aber auf jeden Fall ne Menge Laune, wenn man auf oldschool Lightgun Action steht - seid gewarnt, es ist deutlich schwerer als Umbrella Chronicles, v.a. da es HiScore-orientiert ist, und man für jeden Continue Punkte "bezahlt" - und das will man nicht.
    Noch dazu sind die wichtigen Combos (die eine Art multiplier darstellen) schwer zu halten...

    Aber so muss das sein
    Optik kommt ganz gut, der Sound ist für mich ein Highlight des Spiels, hauptsächlich was die Musik betrifft, sehr stimmig das Ganze.

    Video Games are bad for you? That's what they said about Rock 'N' Roll.
    -Shigeru Miyamoto

    "There is not one single reason in the known universe for even one more game where the save point is ten motherfucking minutes away from the boss, forcing me to fight my way down the same hallway each of the 62 attempts it takes me to beat the guy (I'm looking at you, Metroid Prime)!!"

  8. #8
    Avatar von melkor23
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    Jap, das Spiel ist der Hammer. Die normale Kampagne habe ich durch (spitzen Cliffhanger am Ende), jetzt geht's an Director's Cut.

  9. #9
    Avatar von el_vicio
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    Hab die normale Kampagne jetzt auch "durch" (mir fehlen noch einige Pickups, und der Endboss hat mich 2 Leben gekostet - soviel zum HiScore), macht auf jeden Fall Laune, auch wenn sie es mit dem ganzen B-Movie/Grindhouse/Motherfucker etwas übertrieben haben - aber gut, ich spiel House Of The Dead ja nicht wegen der guten Story oder des Writings/Voice Actings

    edit:
    Weiß jemand wie man am effektivsten diese komischen Koboldviecher tötet, die bei nem Treffer explodieren, so dass man selbst Schaden nimmt ?
    Wenn sie weiter weg sind, ist das ja kein Problem, aber es gibt ja zB die Szene im letzten Level, wo man eine Tür öffnet und so ein Monster direkt vor der Nase hat...
    Geändert von el_vicio (19.02.2009 um 17:21 Uhr)

    Video Games are bad for you? That's what they said about Rock 'N' Roll.
    -Shigeru Miyamoto

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  10. #10
    Avatar von el_vicio
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    Hm, ich weiß nicht ob ich der einzige bin, dem das passiert ist, aber mir ist das Spiel bzw dann auch die Wii 3 oder 4 mal im Multiplayer mit Extra Mutants aktiviert abgestürzt - da wurden dann entweder keine Gegner im Level mehr gespawnt (swamp level, nachdem wir die handcannon gekauft hatten, erst nach reboot gings wieder), Fadenkreuze und Menüs verschwinden, der Screen wird schwarz etc.

    Das bremst meine Euphorie doch deutlich und ich finde es fast schon peinlich, dass solche Dinge nicht vor dem Release ausgebügelt wurden - da hätte man sich lieber noch 3 Wochen mit ausgiebigem Testen verbringen sollen.

    Das gelegentliche Ruckeln manchmal fällt auch gerade bei einem HiScore Railshooter deutlich auf, aber die Abstürze gehen einfach mal nicht.

    Wenn sowas in nem Arcade released würde, wär die Hölle los.
    Geändert von el_vicio (23.02.2009 um 14:47 Uhr)

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    -Shigeru Miyamoto

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