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24.09.2013, 09:49 #1
Verrückte Informationen über Pokemon Rot/Blau
Verrückte Informationen über Pokemon Rot/Blau
Vorweg: Ich selber besitze Pokemon: Rote Edition, aber keinen Gameboy. Dank meinem N64 und Transfer Pak ist es aber dennoch spielbar
Nun die Informationen:
- 151: Alle Pokemon waren in einer Edition fangbar durch "Trainer Fly" und "Magic Numbers"
- Schlecker (Geist) hat keine Wirkung auf Psycho Pokemon
- Gift Attacken sind sehr effektiv auf Käfer Pokemon und auch Käfer Attacken sehr effektiv auf Gift Pokemon
- Volltreffer: Hat das gegnerische Pokemon einen höheren Level, beträgt die Warscheinlichkeit für einen Volltreffer satter 25%
- Man konnte vor dem Knogga Geist mit einer Pokepuppe fliehen ohne das Silph Scope zu besitzen.
- KO-Attacken1: Selbst wenn der Anwender einen niedrigeren Level als der Gegner hat, können KO Attacken wie Hornbohrer treffen, sofern der INIT Wert des Anwenders höher ist. Umgekehrt ebenso. X-Tempo hilft hier ebenfalls.
- KO-Attacken2: X-Treffer war so verbuggt, dass es nach dem Einsatz 100% Trefferquote garantierte, d.h. auch KO Attacken treffen immer.
- Doppeltypen1: Wenn ihr z.B. eine Feuerattacke gegen ein Wasser/Eis Pokemon einsetzt, wird euch angezeigt "nicht sehr effektiv". Tatsächlich wird aber sogar ein neutraler Treffer berechnet und nur der Text falsch angezeigt.
- Doppeltypen2: Auch x4 Treffer gab es schon (Wasser gegen Boden/Gestein)
- Den Weltrekord für ein Speedrun in Pokemon Blue hält Werster mit 1:54h (http://www.pokemonspeedruns.com/inde...Red/Blue/Times)
Sind euch auch schonmal solche Sachen aufgefallen? Könnt ihr noch etwas hinzufügen?
edit:
- KI1: Wenn man gegen einen "normalen" Trainer kämpft, dann greift das gegenerische Pokemon zufällig mit einer von vier Attacken an.
- KI2: Kämpft man gegen einen Arenaleiter/Top4 dann setzt das gegnerische Pokemon nur Attackentypen ein, die sehr effektiv sind, z.B. kämpft man mit Sleimok gegen Jugong, dann wird Jugong nur die Attacke "Erholung" einsetzten, weil es denkt, dass Psycho gegen Gift effektiv ist und das die ganze Zeit, da die gegnerischen Pokemon keine AP Begrenzung hatten.
- Genauigkeit: Jede Attacke kann in einem von 256 Fällen daneben gehen (auch 100%ige).
- Fangrate1: Sofern man das Pokemon nicht geschwächt hat, hatte der Superball eine höhere Fangrate als der Hyperball.
- Fangrate2: Das Superball hat seine höchste Fangrate erreicht, wenn das Pokemon nur noch die Hälfte der KP hat, beim Hyperball muss das Pokemon noch max. ein Drittel der KP haben.
Geändert von Dr.Toe (31.07.2014 um 16:06 Uhr) Grund: Ergänzung
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03.10.2013, 09:14 #2
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Tja, mit Pokemon Rot und Blau konnte man alleine durch Glitches fast mehr anstellen als mit einem Schummelmodul. Einzig Pokemon Rot und Grün aus Japan konnten das überbieten mit Glitches wie z.B. den "Dokokashira door Glitch":
Spoiler"Einer der beliebtesten Fehler von Leuten, die etwas absolut Idiotensicheres zu konstruieren versuchen, ist der, den Erfindungsreichtum eines absoluten Idioten zu unterschätzen." - Einmal Rupert Und Zurück
Spoiler
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10.01.2015, 12:37 #3
Jede Statusattacke kann, sofern sie von einem NPC eingesetzt wird zu 25% daneben gehen, d.h. auch z.B. Heuler (Genauigkeit 100%) geht in einen von vier Fällen daneben.
Habe ich beim AGDQ Stream gestern gelernt^^NNID: Dr.Toe
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