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17.03.2019, 01:28 #9001
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Ich hab die erste Mission auf dem Halo Planeten gemacht wo es darum ging die normalen Soldaten zu retten,
irgendwie komme ich mit der Warthog Steuerung noch nicht so klar:.
Saints Row IV (Xbox 360 auf Xbox One)
Bin jetzt schon mal bis zu dem Punkt gekommen wo man den Supersprung und den Supersprint bekommt, ist ja nicht so als wäre dieses Spiel nicht schon seltsam genug..
Macht schon mal Spaß durch die zu rennen und zu hüpfen, ich bin gespannt was man irgendwann noch alles kann ..
Brütal Legend (Xbox 360 auf Xbox One)
Ich hab das Spiel schon für den PC aber an der Xbox passt die Steuerung irgendwie besser..
ich hab schon mal soweit gespielt das ich jetzt im freien Modus bin,
aber da jetzt halb 2 Uhr ist hab ich gespeichert und die Box ausgemacht
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17.03.2019, 09:31 #9002
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17.03.2019, 09:34 #9003
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17.03.2019, 10:02 #9004
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19.03.2019, 09:08 #9005
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Nicht heute, aber gestern:
The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal ter Schwede. Bin ich froh, dass ich endlich diesem dämlichen Jabu-Jabu Dungeon hinter mir habe. Selten etwas so konfuses und unübersichtliches erlebt. Irgendwann hatte ich echt die Schnauze voll und hab den Rest mit einer Lösung erspielt. Junge, junge, war das ein Krampf.
Bin jetzt auch endlich im achten Dungeon angekommen. Freu mich drauf, dass ich durch bin. Dann gehts mit Persona Q weiter.
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19.03.2019, 09:39 #9006
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19.03.2019, 09:46 #9007
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19.03.2019, 09:48 #9008
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19.03.2019, 09:48 #9009
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Leute wie du sind der Grund, dass wir in den letzten Jahren fast nur noch lineare Dungeons in Zeldas hatten, die sich von selbst spielen. Einfach mal den Grips ein wenig anstrengen und dann kommt man auch durch Jabu Jabu durch.
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19.03.2019, 10:02 #9010
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So ein Quatsch. Da war der Game Boy einfach an die Grenzen gekommen.
Ein super verschachtelter Dungeon auf drei Etagen, in dem jeder Raum gefühlt gleich aussieht und bei denen man permanent die Räume fluten und ent-fluten musste, um durch bestimmte Passagen zu kommen (+2D Passagen, die nicht auf der Karte vermerkt sind), war einfach nur noch ätzend und anstrengend. Die Karte ist für so einen Dungeon auch viel zu minimalistisch.
Zumal alles darauf hinaus lief, dass man am Ende vier (?) Schlüssel hintereinander einsetzen musste, um den Bossschlüssel zu kriegen. Da fehlte unterwegs irgendwie jedes Gefühl von Fortschritt. Also nee, sorry, das ging schon mal besser. Jabu-Jabu ist dadurch für mich locker der anstrengendste Dungeon der Game Boy-Zeldas.
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