Thema: Final Fantasy XIII
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19.05.2010, 01:53 #201
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Sobald Hope Haste kann (aber auch schon vorher) ist er vor allem eins, ein richtig guter Buffer!
I.d.R. brauchst du dadurch auch wesentlich weniger Heilung und manche Encounter werden dadurch richtig einfach.
Vanille hab ich meistens nur dann genommen wenn ich statt einem Verteidiger einen dd genommen hab um nonstop mit 2 dmg zu machen und mit ihr zu heilen, weil sie auch lange Zeit der beste Heiler ist, gerade für Gruppen.
Hope ist später halt top wegen der Buffs und seinem Allround gutem heal/dmg.
Meine Gruppe im late game war zu 90% Lightning/Fang/Hope, alles wichtige dabei, Fang, die ich Snow auch deutlich vorziehe
War auch meine Gruppe beim Endboss, wie bei Geckolord und war lächerlich einfach...
SpoilerSpoiler
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19.05.2010, 08:05 #202
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Todesurteil ist das, wo der Countdown kommt. Da dürfte doch das Accessoir nichts bringen, oder? Ich glaub das hilft nur gegen die Instant Deaths.
Aber danke für die Tipps, werd dann doch vielleicht mal schauen was sich da mit den anderen Chars noch einrichten lässt. Ich hoffe, ich hab noch ein wenig Krimskrams zum Waffen aufleveln über ^^
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19.05.2010, 10:43 #203
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19.05.2010, 11:05 #204
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22.05.2010, 23:53 #205
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Das mit Todesurteil liegt wirklich nur an der zeitlichen Grenze von ca. 30 minuten... bei mir hat sich das eigentlich immer erledigt, wenn ich beim nächsten Versuch schlicht und ergreifend etwas offensiver an den Gegner rangegangen bin.
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28.05.2010, 17:31 #206
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So, vor mir flimmern grade die Credits.
Insgesamt: geniales Spiel. Es hat mich zu keiner Zeit gestört, dass es so linear ist. Es passte einfach in die Story, zur Action. Alle waren von einem Ziel getrieben, da hat man hat keine Zeit für Chocoborennen oder Tetra Master. Ich wollte einfach wissen, wie es weiter geht.
Nach 40 Stunden (Ende Kapitel 11) hatte ich einen Hänger, da wollte ich dann einfach nur noch das Ende sehen. Ging aber schnell rum, auf Eden geht ja mal sowas von die Post ab, das ist genial, alleine schon die Sequenz zu Beginn.
Kritikpunkte: manch ein normaler Gegner war zu schwer, insbesondere haben die dann kaum CP gegeben für den Aufwand. Und auch das Todesurteil finde ich unnötig, ich mag Zeitdruck in Games nur in den seltensten Fällen.
Und jetzt mal zum Abschluß des Games:
Spoiler
Insgesamt zählt es auf jeden Fall zu den Top Games meiner Zockerkarriere Man darf es nur nicht in der Kategorie "Welt erkunden, Minigames, Exp sammeln" ablegen.
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09.06.2010, 10:03 #207
In letzter Zeit sind Rollenspiele immer an mir vorbeigegangen. Das letzte Final Fantasy, das ich gespielt hab, war Teil 9. Kann man mit dem Wissensstand trotzdem diesen Teil mal antesten, oder fehlt mir dann zu viel Wissen?
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09.06.2010, 10:24 #208
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Also bei Final Fantasy braucht man gar kein Vorgängerwissen Ausser vielleicht, dass man für X-2 auch X gespielt haben sollte ^^
Also die Story/Spielwelt gab es vorher so noch nie, und auch vom Gameplay her unterscheidet sich das Spiel deutlich (insbesondere Kampfsystem), so dass man quasi keinen Nachteil hat - selbst wenn man noch überhaupt kein Final Fantasy gespielt hat.
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21.06.2010, 22:58 #209
Hab jetzt auchmal ne Frage:
Bin derzeitig im Kapitel 11 und frage mich, ob ich irgendwann wieder zu der Anfang Lokalität vom Kapitel komme. Dort habe ich wohl einige Missionen verpasst, aber die Gegner waren einfach nur zu schwer. Auch auf den Weg zum Turm gabs die Juggernauts, die mich gleich am Anfang weggefetzt haben. Ist das normal oder hätte ich mich aufpowern müssen?
Und wenn ich z.B. Lightning als Verheerer (oder wie man das schreibt) nutze, was erhöht ihren Schaden? Magie oder Angriffskraft oder beides?
Und habt ihr eher mit "Auto-Angriff" oder immer mit Manuell->Fertigkeiten gekämpft?
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22.06.2010, 00:11 #210
Mit den Missionen, meinst du doch sicherlich die von den Cie'th Statuen oder? Dahin kannst du später wieder hinporten oder du musst halt den ganzen Weg wieder zurücklaufen...
Verheerer ist meiner Meinung nach der Zauberer, daher hab ich da immer Magie verstärkt. Wobei ich mir auch nie ganz sicher war, ob z.B. "Blitzschlag" auch von Angriffskraft profitiert.
Zum Kämpfen, ich habe sogut wie immer Auto-Angriff gemacht, wenn man vorher Analyse macht, werden auch nicht erst alle Angriffe ausprobiert, sondern der effektivste wird gleich genommen. Außer bei dem Augmentoren/Manipulatoren habe ich öfters mal manuell ausgewählt, wenn ich was ganz bestimmtes halt verstärken/schwächen wollte.
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