Thema: Sony unter Preisdruck?
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24.03.2009, 20:58 #81
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Man kann ja auch net alles an den Kunden weiterleiten. Die DLC sind eh schon Teuer genug finde ich.
"Hack the Planet"
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24.03.2009, 21:09 #82
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Laut dieser Quelle http://www.game7.de/xbox/2243-reside...n092o41350.php wurde die Demo 4 Millionen mal heruntergeladen. Nehmen wir mal etwas mehr als die hälft über Xbox Live
2,2 zu 1,8 Millionen. Die Demo ist knapp 500 MB gross. Macht also 9.000.000 GB
Bei einem Preis von 16 Cent je GB komme ich auf 1,4 Millionen Euro
Als Publisher würde ich es mir 2 mal überlegen etwas im PSN zu veröffentlichen
PS: Falls ich was verzockt haben bitte richitg stellen.Geändert von Knacht (24.03.2009 um 21:21 Uhr)
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24.03.2009, 21:15 #83
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Anscheinend scheint es die Publischer net zu stören. Ich merk zumindest net das Inhalte fehlen. Außer halt Fallout und GTA4.
Ehrlich gesagt mir auch wurscht was die Bezahlen. Solang ich es net muss. Das ist ihr problem."Hack the Planet"
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24.03.2009, 21:15 #84
Ich glaube die News über die Kostenpauschale hatte RE als Beispiel genannt und am Ende waren es 200.000 Dollar die Capcom zahlen musste. Demnach ist wohl der größere Teil über XBL angefallen. Die Frage ist natürlich, in wie weit die Demo als Kaufanreiz mit eingeplant wird. 200.000 Dollar Werbekosten klingt zwar jetzt groß aber sie sind Weltweit angefallen. Rechnet man das beispielsweise auf eine letztendliche Auslieferungsmenge des Spiels von 1,5 Millionen Stück, so ergeben sich Mehrkosten von 0.13 cent.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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24.03.2009, 21:16 #85
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Das sind nur 1,4 Millionen...
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24.03.2009, 21:21 #86
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Soll es ja auch heissen
Habs mal geändert
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27.03.2009, 17:54 #87
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27.03.2009, 18:10 #88
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Was Momentan nicht der Fall ist.
"Hack the Planet"
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19.04.2009, 10:24 #89
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Ok, da lag ich wohl daneben, hatte wohl falsche Infos, dein Link und die Tabelle dazu klärt das ja ganz gut! Dann dürfte es an der PS3 liegen das die Daten nicht schnell genug in den Grafikspeicher der Konsole geschaufelt werden, ist dann also kein BluRay, sondern ein Problem seitens der PS3.
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