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Thema: Project Natal

  1. #11
    Avatar von Cleese
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    Sicher, dass nur 1 Kamera vorhanden war? Also zuerst musste ich über Natal lachen, fands echt nicht so toll. Aber dann, nach einiger Zeit fand ichs immer besser. Bin wirklich gespannt, wie es nun wirklich funktioniert. Lair auf der Ps3 hatte ja auch beim Release eine "SUPER GEILE MOTION STEUERUNG" :/

  2. #12
    Avatar von Hunter 117
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    Ich habe eigentlich damit gerechnet das Nintendo damit kommt, dass nun Microsoft das Gaming auf eine neue Ebene bringt ist aber auch nicht wirklich schlimm ^^.

  3. #13
    Avatar von MBF
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    Muss ehrlich sagen, soviel heiße Luft hab ich seit Sony's EyeToy nichtmehr gehört.
    Was einem da versprochen wird, ist genau das gleiche. Die vorgerenderten Videos sind NULL aussagekräftig und das auf der Bühne gezeigte war lächerlich... das kann das EyeToy auch (v.a. wenn man auf die verzögerte und extrem unpräzise Abfrage bei dem dicken Kerl am Anfang achtet).

    Aber Abschuss war ja Milo, oder wie der hieß... wer sowas glaubt, der kann gleich die Bild-Zeitung abonieren gehen...



    Fazit: Ich bin skeptisch.
    <div style=text-align: center;><img src=http://img15.imageshack.us/img15/2333/3minsig.jpg border=0 alt= /></div>

  4. #14
    Avatar von toni_toni
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    Sieht ziemlich interressant aus.Mal sehen wie es sich noch entwickelt.
    There are many stories, but only one is a LEGEND.

    >>>>http://www.youtube.com/watch?v=QtC_ICbLOuY&feature=related<<<




    MFG Toni

  5. #15
    Avatar von N-Pet@
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    Project Natal - Auf alle Spiele übertragbar!

    Eine gute Nachricht aus dem Hause Microsoft. Project Natal kann dank simpler Updates auf alle Xbox 360 Spiele erweitert werden. Project Natal? Für nähere Informationen klickt hier. Dies bestätigte Shane Kim, Corporate Vice President bei Microsoft, im Rahmen der E3 während einem Interview. Ein aktuelles Beispiel hierfür ist Burnout Paradise von Electronic Arts. Ein simpler Patch reicht dafür aus, doch es liegt an den Drittanbietern, ob sie den Kunden diesen Service anbieten wollen.

    Die dazugehörigen development kits werden noch diese Woche veröffentlicht, sodass sich die Entwickler mit der Software vertraut machen können. Kim betonte weiter, dass man auch bei Burnout Paradise nicht auf den Quellcode des Spiels zugegriffen habe. Man nehme einfach ein existierendes Spiel und bringt es zum Laufen.
    Quelle: http://xbox360.gaming-universe.de/ne...ertragbar.html

  6. #16
    Avatar von Hunter 117
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    Project Natal an sich ist ja schon sehr krass aber diese Meldung haut nun echt um . Damit trau ich es MS zu im Laufe der nächsten Jahre die Wii einzuholen!

  7. #17
    Avatar von N-Pet@
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    Kann mir aber nicht vorstellen dass man überall 1 zu 1 Bewegungen reinpatchen kann. Wird wohl eher so aussehen, dass man einfach das Tastendrücken des Controllers durch bestimmte Bewegungen ersetzt. Naja und bei Rennspielen könnt ich mir noch eine Lenkbewegung vorstellen, die man nachträglich reinbekommen kann, aber 1 zu 1? Eher nicht

  8. #18
    Avatar von KaiserGaius
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    Die Frage die ich mir stelle ist, wenn man mit der Handbewegung lenkt, wie gibt man dann Gas? Vorbeugen? Muss der Fuß für die Kamera sichtbar sein?

    Nintendo ID: Kaiser-Gaius

  9. #19
    Avatar von Cleese
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    Vorallem hat Mario Kart schon gezeigt, dass man mit Stick doch etwas präziser lenken kann. Ich stelle mir gerade ein Burnout mit Motion-Controll vor. Lustig und spaßig, aber um erster zu werden wirds nicht ausreichen.

  10. #20
    Avatar von Daniel
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    Die Spiele werden dafür ausgelegt sein müssen... Vermutlich läuft es darauf hinaus, dass nur nette kleine Zusatzfunktionen für "Core"-Games genutzt wird.

    Stelle ich mir so vor: bei nem Shooter im Snipermodus ist das Fadenkreuz nur dann ruhig, wenn man wirklich ganz ruhig da sitzt. Geballert wird ganz normal per Pad.

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