Thema: Halo 3: ODST
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23.09.2009, 21:45 #91
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@nnillss
Samstag Abend Lust oder sind wir nciht gut genug
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23.09.2009, 21:56 #92
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24.09.2009, 09:40 #93
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Jaja, Bugs bleiben nicht aus...
In der Mission, wo man nen Scorpion steuern darf, sollte am Ende der nette Duch bestimmt mit auf die Aliens ballern, oder? Naja, bei mir stand er nur dumm rum... hab ihn dann als lebendes Schutzschild benutzt ^^
Aber immer noch ein verdammt geiles Game. Selbst, wenn man in den Nachtmissionen ohne einen einzigen Schuß auskommt - spannend ist es dennoch. Es gibt wirklich genug alternative Wege, dass es sich wie "Open World" anfühlt. Man muss nur mal da drauf achten, welche Türen man öffnen kann
Ab nächste Woche bin ich sicherlich auch bei ner Runde Firefight dabei. Echt cooler Modus!!!
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24.09.2009, 16:57 #94
So... hab das Spiel heut bekommen und werd nachher mit 2 Freunden die Kampagne beginnen und danach den Firefight Modus ausreichend antesten. Das wird ein Fest
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26.09.2009, 10:06 #95
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26.09.2009, 11:42 #96
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26.09.2009, 11:57 #97
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du musst aber nicht die ganzen beiträge mit spoiler hinweisen versehen...
ist eh schon alles seit halo2 klar und wenn betrifft es auch nur den anfang von halo3 odst...
hat man meist schon in den trailern gesehen...
vom schaden den der slipspaceriss erzeugt hat hat man nicht viel gesehen, außer die 4-6 gebäude teile die mit gezogen wurden... ich glaube eher du hast (genauso wie ich) gedacht als du halo3 gezockt hast der slipspace sprung sei genau über dem portal erfolgt... und hätte das zerstörte mombasa und den riesigen krater verursacht... ist aber durch die allianz-träger entstanden.. die stadt ist relativ unbeschädigt geblieben...
wurde von bungie bereits vor zirka einem jahr erklärt... eliten sind mit auf den allianz-träger richtung halo delta geflogen, die restlichen wurden von den brutes ermordet... da es in der zwischenzeit zum inneren konflikt kam.... brutes haben sozusagen die aufgabe den rest des portals freizulegen...
bin ich mal gespannt auf deinen dritten punkt.
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26.09.2009, 13:27 #98
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Doch
Oder wir machen hier nen SPoiler Thread draus dann brauchts aber noch nen Spoilerfreien ^^
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27.09.2009, 18:40 #99
Naja, die Spoiler-Funktion benutz ich lieber zu oft als zu wenig . Will hier niemandem etwas verderben.
vom schaden den der slipspaceriss erzeugt hat hat man nicht viel gesehen, außer die 4-6 gebäude teile die mit gezogen wurden... ich glaube eher du hast (genauso wie ich) gedacht als du halo3 gezockt hast der slipspace sprung sei genau über dem portal erfolgt... und hätte das zerstörte mombasa und den riesigen krater verursacht... ist aber durch die allianz-träger entstanden.. die stadt ist relativ unbeschädigt geblieben...
Hier die Cutscene aus Halo 2
wurde von bungie bereits vor zirka einem jahr erklärt... eliten sind mit auf den allianz-träger richtung halo delta geflogen, die restlichen wurden von den brutes ermordet... da es in der zwischenzeit zum inneren konflikt kam.... brutes haben sozusagen die aufgabe den rest des portals freizulegen...
bin ich mal gespannt auf deinen dritten punkt.
Habe in den letzten Tagen mal noch den Firefight-Modus gezockt. Der ist einfach super! Hatten auf einer Map bis Welle 58 geschafft, sassen 1.5 Stunden dran. Freue mich schon auf die nächste Session.
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27.09.2009, 23:38 #100
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okay, da liegen tatsächlich sehr früh durch brutes getötete eliten rum... aber kann es nicht sein, dass das eher ein hinweis auf die sehr frühe umsetzung von wahrheits plan ist, die eliten zu töten und durch die brutes zu ersetzen?
um nochmal zum "sprung" zu kommen.... ich habe mir mal den sprung angeguckt und muss sagen, boaah war die grafik schlecht (hab ich garnicht mehr so in erinnerung
und außerdem sieht man dort nix außer grelles leuchten und bebende geräusche... also die zerstörung könnte relativ gering ausfallen... sieht aber erst aus wie eine atombombe.. das ist reinste blendung...
ich habe in meinem besten spiel 69 wellen absolviert... war echt gyle!Geändert von lado (27.09.2009 um 23:42 Uhr)
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