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06.07.2009, 18:55 #1
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Skip - Nintendo greift Casuals unter die Arme
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06.07.2009, 19:27 #2
Ich hoffe nur, dass mich die Funktion nicht zu oft verleitet, sie zu benutzen anstatt mal gut drüber nachzudenken
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07.07.2009, 02:55 #3
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Ich finds kacke, Controller in die Ecke donnern macht mehr Spaß
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07.07.2009, 06:06 #4
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Vielleicht kommts ja auch fuer die Xbox360 in der Art, damit man gamerscore nicht mehr selbst holen muss
naja ich weiss nicht was ich davon halten soll
Einerseits wirds ja schon evtl derbe Frustmomente abbauen
aber die beiden Vorsprecher haben beide recht.
Vielleicht verleitet es einfach dazu zu oft genutzt zu werden
und Frustmomente gehoeren zum zocken einfach dazu
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07.07.2009, 07:56 #5
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Bestimmt wird man in den Spiel-Optionen die Skip-Funktion abstellen können. Wer sich dazu also nicht verleiten lassen will, deaktiviert diese Funktion einfach vor dem Spiel.
Ist aber auch nur 'ne Vermutung.
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07.07.2009, 10:33 #6
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07.07.2009, 10:50 #7
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Ich sehe das Problem eher für die kommenden Generationen die jetzt erst mit Videospielen anfangen, oder anfangen werden. Die wachsen mit der Funktion auf und kennen Frustmomente dann gar nicht. Das wird für die total selbstverständlich sein die Funktion zu nutzen und in ein paar generationen wird das Game komplett für die Spieler durchgespielt, also von der CPU
Wer denkt er wäre ein Samurai, muss erst die Prüfung des Schwertes bestehen.
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07.07.2009, 10:59 #8
Damit würde sich aber NIntendo sprichwörtlich nur ins eigene Knie schießen. Ein langweiliges - weil fast von selbst durchgespieltes - Zelda würde auch die Casual-Zielgruppe nicht kaufen und die Hardcore-Gamer erst recht nicht.
Sie werden diesen "Skip"-Service schon irgendwie so einrichten, dass sich das Spiel nicht komplett zum Film verwandelt. Vielleicht wird das ganze zum Beispiel erst nach einer bestimmten Anzahl an fehlgeschlagenen Versuchen freigeschaltet ...
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07.07.2009, 15:41 #9
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Auch noch in Ds Spielen.... nintendo zerstört sich selbst.
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07.07.2009, 16:32 #10
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du wieder, ichwieder... Jetzt übertreib mal nicht.
Ich bin froh, dass es auch bei DS-Spielen eingesetzt wird. Mir schaudert's jetzt schon, wenn ich daran denke, mich bei Zelda: Spirit Tracks ganz alleine für die richtige Gleise entscheiden zu müssen.
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