1. #1

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    RPG - Resonance of Fate



    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=d326pL1MM-s[/ame]

    Info's

    Title: Resonance of Fate
    Developer: tri-Ace
    Publisher: Sega
    Platforms: Playstation 3, Xbox 360
    Release Date EU: 2010
    Genre: RPG
    Website: http://eoe.sega.jp/

    Story

    Die Geschichte von Resonance of Fate spielt in der Stadt Bazel, die als Ausgangspunkt einer Operation zur Reinigung der Erde dient.
    Die Hauptcharaktere sind der 17-jährige Zaphyr, ein Söldner der Private Military Firm (PMF) sowie der 26-jährige Vashron und eine 19-jährige Frau namens "Test Subject No. 20", die aus dem Versuchslabor flieht und deren Bestimmung es ist, an ihrem 20. Geburtstag zu sterben.
    Mehr ist leider noch nicht bekannt.


    Gameplay

    Die Kämpfe werden nach dem t.A.B - dem tri-Attack-Battle - System ablaufen. Dieses stellt eine Mischung aus rundenbasierenden Kämpfen und "coolen" Animationen und Effekte dar. Das Ganze wird sich in etwa so abspielen:

    Zu Beginn der Runde wird der Spieler einen Charakter aus der Gruppe wählen, der noch keine Aktion getätigt hat. Dieser Charakter hat nun ein Zeitlimit, in dem er sich frei auf dem Kampffeld bewegen und zwischen Gegenständen beliebig wechseln kann. Die Runde endet wenn die Zeit abläuft oder der Charakter angreift.

    Wenn man den Angriffsknopf drückt erscheint eine Leiste die sich auflädt. Die Attacke kann erst ausgeführt werden, wenn die Leiste voll ist. Diese Ladungen können gesammelt werden, sodass die Attacke stärker wird, wenn sie schließlich ausgeführt wird. Je näher man sich am Gegner befindet, desto schneller steigt die Leiste. Dasselbe gilt natürlich auch für Gegner.

    Sobald alle drei Charaktere gehandelt haben ist die Runde beendet. Gegner haben keine Runden. Sie können sich nur bewegen wenn sich die Gruppe bewegt bzw. angreift und können nur den Charakter attackieren, der momentan an der Reihe ist.

    Wie in den meisten RPG wird natürlich auch Resonance of Fate spezielle Attacken bieten. Diese heißen Invincible Actions und werden ausgeführt indem - wieder - eine Leiste aufgefüllt wird und der Charakter eine vorherbestimmte Route auf dem Kampffeld abläuft. Während dieser Aktion ist man unbesiegbar - daher auch der Name - allerdings ist man nach der Ausführung extrem anfällig gegen gegnerische Aktionen. Daher sollte man mit diesen Aktionen möglichst den finalen Treffer landen.

    Zusätzlich wird das Spiel noch zwei verschiedene Arten von Schaden bieten. Direct Damage - direkten Schaden - und Scratch Damage, was wohl für kleineren Schaden steht. Direct Damage wird durch Handfeuerwaffen und Granaten verursacht. Dieser Schaden ist zwar nicht sehr hoch, allerdings wirkt er unmittelbar. Schaden zugefügt durch Maschinengewehre - Scratch Damage - heilt wieder nach einiger Zeit. Wenn man allerdings diesen Gegner mit Direct Damage trifft bevor er diesen Schaden vollständig regeneriert, dann bleibt dieser Schaden permanent.


    Screenshots

















    Weitere:
    http://scrawlfx.com/gallery/resonanc...april-14-2009/
    http://scrawlfx.com/gallery/resonanc...april-10-2009/

    Videos

    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=omWNYt0ysFk[/ame]
    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=cMnAL9wj45Y[/ame]

    Ein toller Thread für ein tolles Spiel Hyper Hyper !
    Ist das eigentlich das erste RPG mit dem Stil/Kampfsystem inkl. Schusswaffen zum kämpfen ? <3
    Geändert von Zeldafreak (14.08.2009 um 18:30 Uhr)
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  2. #2
    Avatar von purplepantywaist
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    hört sich interessant an.
    sobald es für ein system angekündigt wird, dass ich auch habe, sagt es mir.
    ...arbeitet munter auf sein erstes Burnout hin :(

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  3. #3
    Avatar von Daniel
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    Das Kampfsystem klingt in der Beschreibung sehr nett, und schaut im Video cool aus Ist es denn definitiv schon für Europa angekündigt??

  4. #4
    Avatar von N-Pet@
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    Warum sind neue Rpgs immer so Sci-Fi-mäßig?
    Will mal wieder ein gutes altes Klischee-Fantasy-Rollenspiel wie die alten FF Teile.

  5. #5

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    SEGA hat angekündigt, dass das RPG Resonance of Fate in Europa und den USA simultan erscheinen wird. In einem Interview sagte Jun Yoshino von SEGA Europe: "Amerika und Europa erhalten den selben Release. Normalerweise kommt die europäische Version ein Jahr später als der japanische Release. Allerdings verlieren wir viele Interessenten in dieser großen Zeitspanne, deswegen haben wir uns dazu entschieden, es so schnell wie möglich nach Europa zu bringen."
    Yoshino meinte noch, dass das Entwicklungsteam sehr hart gearbeitet habe, um sicherzustellen, dass das Spiel so schnell wie möglich die westlichen Gefilde erreicht. "Da das Spiel so lang ist, ist es wirklich schwer die Sprachen usw gleichzeitig zu lokalisieren.", so Yoshino.
    das nenn ich mal ne gute nachricht ^_^
    ~ over and out ~

  6. #6

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    mal etwas mehr leben hier in den thread bringen, morgen gibt es im JPN PSN Store die Demo hierzu.

    gott wird das awesome
    ~ over and out ~

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