1. #1
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    SNES Mode 7| Mode 6, Mode 5...?

    Mode 7 ist ein Texture-Mapping-Modus der Super-NES-Konsole und des GameBoy Advance Handhelds. Im Mode 7 ist es unter anderem möglich, eine Hintergrund-Ebene zu rotieren und skalieren. Durch eine zeilenweise Veränderung der Position und Skalierung lässt sich ein einfacher Effekt räumlicher Tiefe erzeugen, der zum Beispiel in Rennspielen oder Flugsequenzen verwendet wird.
    Quelle: Wikipedia


    Nun, ich habe schon ein paar mal gehört, dass das SNES 7 Ebenen darstellen konnte und die 7 Ebene stellte eben so ein Pseudo 3D dar.
    Natürlich muss es jetzt doch auch Mode 6, Mode 5, Mode 4 etc geben. Habe davon aber noch nie was gehört.
    Weiß jemand davon etwas und kann vllt. Demonstrationen der einzelnen Ebenen geben?
    Ja, eine sehr spezielle Fragen, jedoch interessiert sie mich sehr.^^

  2. #2

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    Gibt es. Der SNES beherscht 8 Mode von 0-7 um um Hintergrund Ebenen darzustellen. Der letzte, Mode 7, ist der berühmte der einen pseude 3D Effekt erzeugen kann durch rotation und verschiebung eines 2D Bildes. Mode 0 ist nichts, also kein Hintergrund. Mode 1&2 ist für statische Hintergründe und scrolling (links/rechts und obe/unten Mode 3-5 ist für Scholling und Rotation von Bitmap Hintergründen. Mode 6 ist die Möglichkeit zwei bis 8 der oberen Modes zu mischen (layer). Mode 7 ist dann ein Modus der die oberen Effekte für jede einzelne Spalte des Hintergundes einzeln berechnet, statt des gesammten Bildes auf einmal, bestes Beispiel dafür is Mario Kart oder Level 2 von Super Probotector. Super Probotector ist dabei ein besonders Beispiel, bei dem ein Sprite (Figur) vor einem mit Mode 7 bewegtem Hintergrund bewegt wird um so eine Vogelperspektive vorzuteuschen. Der GBA und DS bescherschen diese Modes auch, wobei der GBA aus Technischen Gründen nicht den Mode 7 von Super Probotector beherscht, was durch einen Mix aus Mode 2 und Mode 7 verschleiert wird.

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