Thema: Donkey Kong Country Returns
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29.12.2010, 16:16 #71
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Ich habs immer noch nicht, warum eigentlich?
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29.12.2010, 16:25 #72
ähhh.. ich denke diese Frage kannst dann auch nur du dir selbst beantworten..
Also ich hatte anfangs gewartet, wegen dem NO-Gewinnspiel XD Aber fürs Spiel hatte es ja nicht gereicht, also hab ich es mir etzt gestern einfach selbst zugelegt.Bihser hatte ich nur Zeit es kurz anzuspielen, aber allein das hat mir schon super gefallen ^^
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29.12.2010, 16:31 #73
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Atari 2600
Hab jetzt auch endlich mein exemplar direkt von Nintendo bekommen Kann mich eig den meisten meinungen hier anschließen. Also mir haben die stunden, die ich bis jetzt gezockt habe, auch besser gefallen als NSMBW. Großes lob für das leveldesign, macht echt laune durch diese umgebung durchzulaufen.
Edit: Kann mir einer sagen, wie man es schafft nem boss am ende mehrere treffer zu verpassen und was es bringt, wenn man mehr treffer hat?Geändert von Bonus_Track (29.12.2010 um 17:41 Uhr)
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31.12.2010, 00:54 #74
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Was es bringt, weiß ich auch noch nicht, aber das kann man bestimmt irgendwo nachgucken. Aber du musst einfach noch etwas warten, wenn Donkey mit ausgestrecktem Arm auf den Tiki zufliegt, und zwar bis er so nah ist, dass er ihn mit einem Faustschlag erreichen kann. Komischerweise komme ich jedesmal auf genau 22 Treffer - keine Ahnung, ob das gut ist.
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04.01.2011, 17:20 #75
Ich kanns kaum glauben, dass Donkey Kong in einer Onlineumfrage 8die ich leider gerade nicht finde) 15. von 16 Plätzen ist.
Letzter ist Birdo (in der Umfrage geht es um Mario-Party-Charaktere)
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05.01.2011, 00:16 #76
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Naja, viele sind nur in ihrem ganz eigenen Kosmos groß. Bei Mario Party stehen nun mal eher Mario und seine engsten Freunde / seine Familie (Luigi, Peach, Yoshi etc.) im Vordergrund. Wenn Donkey dazugehört, dann jedenfalls erst seit Mario Kart 64 (1996), also längst nicht so lange wie die anderen. Donkey ist ja in einigen Mario-Partys nicht mal spielbar und - ganz ehrlich: Auf mich macht er auch, wenn er nicht gerade in DKC seine Bananen rettet, einen etwas beschränkten Eindruck. Er ist eben doch ein Affe.
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07.01.2011, 01:59 #77
Habs jetzt durch und muss den Retro Studios wirklich mal "danke" sagen! Aber auch an Nintendo - die beiden Mario Galaxys, NSBW und jetzt Donkey Kong ... was für eine Konsole für Jump'n'Run-Fans. Wer sich "Hardcore-Plattformer" nennt kommt an Nintendo einfach nicht vorbei. Das findet man woanders einfach nicht. Punkt!
Das Spiel wirkte gleichzeitig frisch und hat einen wieder in eine Zeit versetzt, als man für's Spielen viel mehr Zeit hatte... ich kann DKCR jedem empfehlen.
Und wenn ich mir die Situation mal so ansehe. Retro hat 4 Topspiele gemacht - ich will gar nicht wissen, was da als nächstes kommt. Es würde mich aber freuen wenn noch was anderes zwischen DKCR und seinem obligatorischen Nachfolger (bitte!) kommt
Als Nintendo Rare an MS verkauft hatte dachte ich darüber nach mir eine Xbox als Zweitkonsole zu holen. Jetzt hab ich eine PS3 und bei Nintendo gibt's satt Rare Retro... mir gefällt's
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17.01.2011, 20:14 #78
"Danke" ist wirklich genau das richtige Wort
Mich hat schon lange kein Spiel mehr so gefesselt, wie dieses Meisterwerk!!
Hätte aber noch ne Frage zum Spiel, vielleicht lieber als Spoiler, für alle, die es noch nicht durch haben...
Spoilerto be or not to be
that is the zwetschgen
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28.01.2011, 20:25 #79
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Eine Frage, ich überlege schon seit einiger Zeit ob ich mir das Spiel zulege.
Kann mir mal jemand die Aspekte des Spiels erklären?
Ich habe die alten Donkey Kong Countrys nicht gespielt...
Lohnt es sich für jemanden, der ansonsten nur Mario gewohnt ist? (Schwierigkeitsgrad, Gameplay)
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29.01.2011, 01:56 #80
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@Vanikoro:
Also erstmal muss ich sagen, dass ich dich darum beneide, dass du die alten DKCs noch nicht kennst! Ich würde einiges darum geben, wenn die Spiele für mich wieder völlig neu wären!
Zweitens kann man sagen, dass man alle vier DKCs als Einheit ansehen kann. Trotz der vierzehn Jahre und der an die Wii angepassten Grafik sind Gameplay, Levelaufbau und Schwierigkeitsgrad von DKCR eigentlich genauso wie bei Teil 1 bis 3 - ein richtiges Retro-Game eben. Wenn dir also DKCR gefällt, gefallen dir mit Sicherheit auch die Vorgänger und umgekehrt.
Zu deiner eigentlichen Frage: Grundsätzlich ist DKC ein klassisches Jump 'n' Run wie die 2D-Mario-Spiele auch, aber von der äußeren Form und vom Levelaufbau her unterscheidet sich Donkey Kongs Welt von Marios. Es ist nicht ganz leicht, das in Worte zu fassen, aber ich würde mal sagen: Wenn man DKC (1994) z.B. mit Super Mario World (1990) vergleicht, fällt als erstes auf, dass sich bei SMW die Elemente innerhalb eines Levels (Gegner, Hindernisse, Fallen etc.) eher abwechseln und sich nur sporadisch und unauffällig wiederholen. Bei DKC sieht das etwas anders aus: In vielen Levels wird zu Beginn ein Element vorgestellt (z.B. die Herausforderung, sich von einem Fass zum nächsten schießen zu müssen), und zwar zunächst quasi nur formal, zum Kennenlernen des Prinzips. Im Laufe des Levels nimmt dann der Schwierigkeitsgrad immer mehr zu, während das anfänglich vorgestellte Element dasselbe bleibt. Am Schluss musst du dich dann z.B. von einem sich drehenden Fass in ein auf und ab schwebendes Fass schießen, während durch die Schussbahn zwei Bienen fliegen und Schneesturm die Sicht behindert.
Diese Unterscheidung gilt natürlich nicht immer, aber ich glaube, vom Grundmuster her kann man das so sagen.
Äußerlich geht es bei DKC etwas lockerer und lässiger zu als bei SMW. Der Humor steht mehr im Vordergrund. Es gibt viele witzige Details, z.B. das dümmliche Kichern eines Riesenbibers, wenn man ihm auf den Kopf springt, und vieles mehr.
Dann zum Schwierigkeitsgrad: Der ist in allen vier Teilen ziemlich hoch, auf jeden Fall höher als in fast allen Mario-Spielen, allerdings auch nicht sooo viel höher. An Lost Levels kommt da kein DKC auch nur ansatzweise ran, aber man kann wohl sagen, dass das Special-World-Niveau von SMW in DKC schon früher im Spielverlauf erreicht wird (jedenfalls in Teil 2, 3 und R - Teil 1 ist noch humaner). Wie gesagt, man kommt sich in jedem Level irgendwie so vor, als würde man zunehmend härteren Prüfungen unterzogen.
Tja, was ist noch alles genial an DKC? Die hilfreichen Tiere (die in DKCR leider zum größten Teil fehlen) sorgen für viel Abwechslung. Die verschiedenen Wirkungen der vielen Fässer-Typen wirken sehr kreativ und machen viel Spaß. Viele Levels (z.B. Lorenfahrten) sind geradezu legendär und rasant. Und unglaublich spektakulär sind sowieso die meisten der 208 Levels in allen DKCs zusammen.
Man kann außerdem viele Sachen sammeln, z.B. Münzen verschiedener Art, für die man neue Wege freischalten kann o.ä. Dann hat man auch noch den Ansporn, das Spiel zu 100% durchzuspielen (auch wenn das laut Anzeige in den einzelnen Teilen zwischen 101 und 200% sind). Das heißt also: Wenn man den Abspann gesehen hat, geht der Spaß (oder die Arbeit!) erst richtig los! Dazu muss man alles sammeln und jeden Bonusraum finden.
Untereinander sind die Levels und Welten geradezu extrem abwechslungsreich und strotzen nur so vor tollen Ideen. Mir fällt da z.B. ein Level gegen Ende von DKC3 ein (ich glaub, der hieß "Pillepalle-Pipeline"), bei dem man durch ein mit Giftgas gefülltes Röhrenlabyrinth schwebt. Das Gas hat auf die Affen die Wirkung, dass die Steuerung des Spiels hier genau umgekehrt funktioniert: will man nach rechts, muss man nach links drücken usw.
Grafisch kommt Mario natürlich nicht an DKC heran, aber das ist nicht Marios Schuld, das liegt einfach an den vier Jahren Zwischenzeit und der doppelten Speicherkapazität bei DKC.
Die Sprüche des alten grantigen Cranky Kong sind auch sehr witzig ("Zu meiner Zeit hätten wir nach einer Stunde den Abspann gesehen!"^^) und last but not least ist die Musik extrem gut gelungen, besonders in Teil 1, aber auch in den Nachfolgern.
Ich selbst bin genauso Fan von Mario wie von der DKC-Reihe und finde SMW genauso gut wie DKC, aber aus etwas anderen Gründen. Ich bin ziemlich sicher, dass dir als Mario-Fan das DK-Universum mehr als gut gefallen wird. Über die Virtual Console kannst du die alten Spiele ja runterladen (24 € dürfte das umgerechnet kosten - der Spottpreis des Jahrhunderts für so viel Spielspaß!). Bevor du dir DKCR zulegst, würde ich an deiner Stelle mindestens einen der Klassiker spielen.
So, ich hoffe, du bist überzeugt! Und wie gesagt: Genieß das Gefühl, die 208 Levels noch vor dir zu haben!!Dämmerung des Ersten Tages
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