Thema: BioShock Infinite
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12.08.2010, 22:00 #1
BioShock Infinite
BioShock Infinite
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=pV_TDxl2UIo"]http://www.youtube.com/watch?v=pV_TDxl2UIo[/ame]
Informationen:
Publisher: 2K Games
Developer: TBA
Genre: Shooter
Release: TBA 2012
PEGI: RP/ USK: /
Homepahe: www.whatisicarus.com
Beschreibung der Entwickler:
BioShock Infinite is a first-person shooter currently in development at Irrational Games, the studio behind the original BioShock (which sold over 4 million units worldwide). Set in 1912, BioShock Infinite introduces an entirely new narrative and gameplay experience that lifts players out of the familiar confines of Rapture and rockets them to Columbia, an immense city in the sky.
Former Pinkerton agent Booker DeWitt has been sent to rescue Elizabeth, a young woman imprisoned in Columbia since childhood. Booker develops a relationship with Elizabeth, augmenting his abilities with hers so the pair may escape from a city that is literally falling from the sky. DeWitt must learn to fight foes in high-speed Sky-Line battles, engage in combat both indoors and amongst the clouds, and harness the power of dozens of new weapons and abilities.
Überblick
- Irrational Games' Nachfolgeprojekt zum Millionhit BioShock.
- BioShock Infinite spielt in der fliegenden Stadt Columbia im Jahre 1912, ist also ein Prequel zu BioShock 1 und 2.
- Columbia ist am Anfang des 20ten Jahrhunderts ein Symbol des menschlichen Fortschritts und bereist als eine Art Weltaustellung die ganze Erde.
- Der Spieler übernimmt die Rolle von Booker DeWitt, einem Privatdetektiv, der in seinem neuestem Fall die junge Frau Elizabeth aus der fliegenden Stadt retten muss.
- DeWitt scheint selbst psychische Kräfte zu besitzen, so konnte er in der spielbaren Demo gegenstände anziehen und abstoßen.
- Durch den Spielverlauf wird DeWitt von Elizabeth begleitet, die ihm in Kämpfen zur Seite steht. So lässt sie es z.B. regnen, um DeWitt's Version von Elektrobolt zu verstärken. Diese Hilfe sind allerdings optional, der Spieler muss sie nicht nutzen.
- Das Spiel basiert auf einer völlig neuen Engine, die einen enormen grafischen Fortschritt zu BioShock ermöglicht. Außerdem können in der derzeitigen Version der Engine bis zu 15 Gegner gleichzeitig dargestellt werden, was hektische Kämpfe ermöglicht.
Bilder
Geändert von Real Mansons (13.08.2010 um 15:26 Uhr)
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12.08.2010, 22:28 #2
Hmmmm, ich weiß nicht so recht.. Rapture war ja eigentlich auch eine unmöglich zu bauende Stadt aber irgendwie scheint mir Rapture zig-Mal realer und möglicher zu sein, als eine fliegende Stadt. Da Rapture unentdeckt bliebt, scheint mir auch das dort Geschene realistischer, da die Zeitlinie nicht beeinflusst wurde. Jetzt diese große fliegende Stadt zu präsentieren, ist noch ein weiterer Schritt in die Fiktion. Ob sich das so reibungslos in den Lauf der Geschichte einpassen lässt oder wird es überhaupt nichts mit Rapture und der Welt in der es spielt zu tun haben?
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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12.08.2010, 22:28 #3
Das Spiel sieht interessant aus. Bin gespannt wie die Story sein wird, bei Bioshock 2 war sie bei weitem nicht so interessant und gut inszeniert wie der erste Teil. Ich hoffe nur, dass die schöne Atmosphäre, die in Bioshock 1 vorhanden war auch wieder gut aufgefangen wird. Die Bilder sehen schonmal sehr detailliert und gut aus.
Von dem Meeresgrund auf in die Luft, cleverer Schachzug
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13.08.2010, 00:19 #4
- Registriert seit
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Also ich finde es sieht interessant aus. Mal schauen was sie draus machen finde diese "Luft-Stadt" auch mal ein Schritt in was ungewagtem. Aber es kann auch einiges schiefgehen wenn man nicht Nintendo heißt HeHe.
Aber warten wir es ab und trinken etwas TeeThe city looks so pretty, do you wanna burn it with me?
'Til the skies bleeds ashes and the fucking skyline crashes
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13.08.2010, 06:39 #5
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13.08.2010, 07:56 #6
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13.08.2010, 10:07 #7
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13.08.2010, 11:07 #8
War sehr überrascht den Trailer heute zu sehen. Hätte ich in nächster Zeit nicht mit gerechnet - eher mit DLC für Teil 2.
Aber ich bin bisher schon angetan, auch wenn ich mir gut vorstellen kann, dass es schief gehen könnte. Fand Teil 1 auch besser als Teil 2. Nichtsdestotrotz war auch dieser gut. Für einen dritten Unterwasserausflug wär ich aber wohl nicht mehr so gerne aufgebrochen - von daher eine gute Sache.
Und das ganze in der Luft - ja wieso nicht. Als Prequel kann es funktionieren. Der Versuch wird ja wahrscheinlich am Ende des Spiels scheitern, weswegen Ryan es dann nochmal im Meer, abseits aller Kontrollen, versucht. Ich bin gespannt. Luftige Höhen können sicherlich, wenn richtig inszeniert, auch ein einzigartiges Gefühl (wie damals in Teil 1) aufkommen lassen. Das war auf jeden Fall der beste Sturz, den ich bisher in einem Videospiel gesehen hab
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13.08.2010, 11:19 #9
Auf alle Fälle, wird auch in diesem Spiel eine politische Richtlinie drinn sein. Schaut so aus, wie in Teil 1. Eher kapitalistisch ausgerichtet und jeder kümmert sich um sich selbst. Mal gucken wie die das umsetzen.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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13.08.2010, 14:25 #10
- Registriert seit
- 05.04.2010
- Beiträge
- 69
Der Trailer sieht wirklich toll aus. Vom Meeresgrund in luftige Höhen finde ich eine gute Idee. Hoffentlich holen sie das Maximum aus dieser Idee heraus.
Hmm, vielleicht sollte ich mal Teil 2 nachholen
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