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24.08.2013, 18:35 #1
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Remote-Controller funktionieren nicht bei Metroid Blast
Hallo,ich bin neu hier und hoffe daßich hier richtig bin . Meine Tochter möchte auf der WII Udas Spiel Metroid Blaster zu zweit spielen. Beide Controller sind angemeldet und man kann damit seine Mi auswählen.Wenn dann das Spiel gestartet wird erscheint auf dem Fernsher daß man die Controller auf den Fernseher ausrichten sollte. Ab diesem Zeitpunkt geht nichts mehr weiter.!????? An was kann das liegen ? Wenn mir jemand helfen kann , vielen Dank im voraus.
Ein Controller ist mit internem Motion Plus und der andere Controller mit angestecktem Motion Plus.
DANKE
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24.08.2013, 19:07 #2
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2.) Habt ihr eine Sensorleiste? Ohne die Funktioniert das ganze nicht, die Wii U erkennt die Controller auch ohne, und man kann ja mit Steuerkreuz auswählen, aber habt ihr eine Sensorleiste?
3.) Kann ein Mod das mal verschieben?!false
It's funny because it's true.
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24.08.2013, 20:23 #3
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Danke erstmal für schnelle Antwort.
Ja wir spielen mit Sensorleiste. Haben auch schon ein anderes Spiel mit einem Controller gespielt.Kalibrierfunktion der Controller wird auch durchgeführt.
MfG Gustav
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03.09.2013, 09:05 #4
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Huch, warum hat denn ewig keiner auf die Frage geantwortet?
Keine Ahnung, ob das Problem weiter besteht, aber die drei Nintendo Land-Hauptattraktionen Metroid Blast, Zelda: Battle Quest und Pikmin irgendwas benötigen ein Wii-Mote Plus oder eine Wii-Mote mit angeschlossenem Motion Plus-Modul, sowie ein Nunchuck.
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13.09.2014, 14:44 #5
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Hallo, bin ebenfalls neu hier und Wii u Anfänger.... =DAU
Habe das gleiche Problem bei battle quest, den motion plus soll ich auf den Bildschirm ausrichten,aber es tut sich nichts, habe 2 controller schon probiert. in anderen Spielen funktionieren die controller und man kann bei battle quest auch mit dem Schwert rumfuchteln.... Nur das Spiel eben nicht starten
Kalibrieren, Sensitivität einstellen.... Hilft leider auch nicht
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18.09.2014, 22:00 #6
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Habt ihr die Sensorleiste richtig in die Wii U gestöpselt? Habe ich auch erst nach zwei Tagen gemerkt, dass sie nicht richtig drin war.
yes.
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19.09.2014, 07:34 #7
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danke, ich mus mal ausprobieren was passiert wenn die Sensorleiste komplett abgestöpselt ist, was sich dann noch bewegt....
im jetzigen Zustand kann ich mit dem Schwert herumfuchteln, die Reaktionen des Controllers werden somit erkannt und übertragen...daher hätte ich aktuell die Sensorleiste eher ausgeschlossen.... aber vielleicht ists auch nur ein kleiner Kontakt/Pin der nicht optimalen Kontakt hat....
bis jetzt funktioniert allles nur dieses Spiel startet nicht wenn ich Mehrspieler (mit Schwert) machen will.
wenn ich einen nunchuk anschließe meckert er auch das dieses Zubehör nicht notwendig ist.... irgendwie funktionierts und irgendwie eben leider nicht...
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19.09.2014, 09:22 #8
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Nunchuck brauchtman in Metroid Blast eigentlich nicht, ebenso wenig die Sensorleiste. In Spielen, die Wii-Motion Plus benötigen, wird auf eine andere Technologie zurückgegriffen.
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19.09.2014, 11:40 #9
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habe jetzt die Sensorleiste
(die brauche ich wohl für Wii U -Spiele gar nicht, oder? aber war dabei und daher wurde sie einfach angestöpselt,
was man hat hat man ;-))
abgestöpselt und erst mal war es wie vorher..... rumfuchteln mit dem Schwert ging, aber das Spiel startete nicht....
dann beim fuchteln kam für Sekundenbruchteile ein Start-Button..... wenn ich nun den Controller in die richtige Stellung (welche das auch immer ist, da muss ich noch probieren) bringe bleibt der Startbutton und ich kann das Spiel starten....
der DAU bedankt sich für die schnelle Hilfestellung viel Spaß und bis zum nächsten Problem ;-)
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12.11.2014, 06:49 #10
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Tja, endlich mal ne limited edition, bei der der Name Programm ist. Sollte es häufiger geben *zu EA schiel*
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