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  1. #1
    Avatar von tiki22
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    Ocarina of Time 3D - FPS Einbrüche

    Hatten ihr auch schon mal bei eingeschaltetem 3D Effekt FPS Einbruche gehabt? Ich hatte die schon ziemlich oft. Am meisten ist es mir aufgefallen, wenn viele Gegner auf dem Bildschirm auf einmal da waren. Wenn ich den 3D Effekt aus gemacht habe, lief das Spiel wieder flüssig.

    Meine Frage an euch ist jetzt, ob ihr das auch schon hatten und wo?

    Mir mir ist es sehr oft, wenn ich am Angeln bin und sich viele Fische auf einmal bewegen, oder ich am rand, halb im Wasser bewege. Deshalb Angle ich meisten nur in 2D.

  2. #2

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    nur 2 mal, wenn ich nachts auf der ebene vor hyrule bin und diese skelette kommen und die i.wie manchmal die angriffe abwhren und dann ganz viel funken kommen, aber nur bei 4+ Gegner, sonst hatte ich die noch nie, auch nich beim angeln (hab auch erst 1 mal geangelt, rec 41 cm :( ) ^^

  3. #3
    Avatar von tiki22
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    Mein Rekord Fisch ist 71 cm lang!^^

    Ps. Das soll jetzt kein "Mein Rekord ist..." Thread werden

  4. #4

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    Ich hatte auch schon Stellen an denen die Framerate ziemlich weit unten war. Besonders aufgefallen ist mir das im Kampf gegen Barinade und wie bei Zekrom auch bei den Skeletten.

    ~ Mein YouTube Channel (noch nichts drauf, aber ihr könnt mich ja adden) | Bin jederzeit für eine Runde SSF4 oder DoAD zu haben. ~

  5. #5

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    uh, ja genau bei barinade, da war es auch ziemlich stark, vorallem als der (das?) die blitze geschossen hat.

  6. #6
    Avatar von iBlack-B
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    Mich stört es eher das die Framerate permanent so hoch ist. ICh kann nicht vernünftig von den Wunderebsen Pflanzen abspringen. Das nervt tierisch.

  7. #7
    Avatar von tiki22
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    Bei mir war es auch bei Ganondorf so. Jedes mal, wenn ich ein Licht Pfeil auf ihn geschossen habe und die ganzen Blitze aus ihm rauskame und ich auf die mittlere Plattform gesprungen bin. Beim schlagen auf ihn, gingen die FPS schon wieder etwas hoch.

  8. #8

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    wenn ich mich richtig entsinne... war das auf dem nintendo 64 GENAU gleich.. also wirklich an den identischen stellen wie auf dem 3ds die frameeinbrüche.. ganondorf und bei grösseren explosionen und einige andere situationen..

    ich hatte ganz klar ein deja vu da wusste ich dass es auf dem n64 an den selben stellen ruckelte...
    kAz`1

  9. #9
    Avatar von Shiek
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    Mmm, verdammt. Wenn das so auf dem N64 auch schon so war, hat meine Erinnerung das echt schon verdrängt. Aber stimmt, das bei den Lichtpfeilen war glaube ich wirklich immer etwas Slowdown-mäßig. Aber eher so leicht, dass es an der Stelle nicht stört, da die Lichtpfeilexplosion immer recht fett bei Ganondorf aussah.

  10. #10
    Avatar von nintendo - freak
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    @tiki22 bei mir auch bei ganondorf das nervt wenn man laufen bzw springen will hab ihn aber trotzdem fertig gemacht ;D

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