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21.09.2011, 19:24 #21
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Also ich fand die Retrostercken in Mario Kart DS eigentlich ganz gut. Wirklich schlecht oder langweilig fand ich da eigentlich keine. Alerdings muss ich dir bei den GBA und den SNES Streken recht geben die fand ich auch nicht so dolle. Was aber hauptsächlich an der Deteilarmen Umgebung lag und nicht an den Strecken selbst. Ich Tippe ja das es je zwei SNES und GBA Strecken geben wird.
Was für Strecken ich mir wünsche würde habe ich ja schon weiter oben kundgetan.
Edit: Gehört zwar eigentlich nich hir hin aber ist das in dem Video Rosalina aus Mario Galaxi oder habe ich mich da verkuckt?Geändert von SNDS (21.09.2011 um 19:44 Uhr)
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21.09.2011, 19:25 #22
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@ Yoshi Fan Wario sieht ja schrecklich aus Der grinst die Ganze Zeit und hat einen leblosen Gesichtsausdruck
Ahh, da ist sie ja...waren grade mal 3 Sekunden indem die Wüste zu sehen war und ich habe nicht mal den Zug entdecktGeändert von TheWadsm (21.09.2011 um 19:29 Uhr)
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21.09.2011, 19:32 #23
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21.09.2011, 19:38 #24
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Jep, das ist eigentlich eine Strecke, die das Fahren auszeichnet, wenn aufeinmal zur Zug angerast kommt, muss man schnell bremsen.
Bis jetzt gefallen wir alle (Retro) Strecken sehr gut!
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21.09.2011, 19:50 #25
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Ist jetzt zwar schon fast zu sehr ins Deteil gegangen aber in dem Video sieht es bei 1.08 irgenwie so aus als ob es einen Weg giebt der auf den Berg im Hintegrund führt.
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21.09.2011, 20:21 #26
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[ame]http://www.youtube.com/watch?v=2G0Q58-C0ME[/ame]
Bei 1:29 sieht man wenn man über Bowser drüber schaut eine Schanze (die auf denen auch die Coms fahren). Diese Schanze sieht dem "Pfad" in der Kalimari Wüste sehr ähnlich...wahrscheinlich ist es nur ne Sprungschanze und kein extra Weg auf den Berg
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21.09.2011, 21:50 #27
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Möglich ist das natürlich ist aber auch schwer zu erkennen da es ja gerade im übergang von zwei Szenen ist. Währe natürlich auch recht sinlos einfach so einen Weg auf den Berg zu machen ohne das es einen Spielerischen nutzen hat.
Wir werden es ja spätestens im Dezember erfahren ob da tatsächlich etwas ist oder ob ich mir das nur einbilde.
Gab es eigentlich in der Urversion der Streke eine Abkürzung wenn man den Gleisen nach dem Start nach rechts gefolgt ist oder erinnere ich mich da falsch?
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22.09.2011, 15:10 #28
Ich finde alle Fahrer grafisch ganz schön und wie oft sieht man bitte einen Fahrer während des Rennens von vorne? Ich glaube, dass das da wohl kaum von Bedeutung ist.
Wie gesagt, grafisch sind sie doch recht schön. Wer sich an Mario Kart DS erinnert, darf gerne mal beide Spiele in Punkto Grafik miteinander vergleichen. Da liegen Welten dazwischen. In MKDS sieht beispielsweise Donkey Kong ziemlich hässlich aus und auch im Allgemeinen sind ihnen viele Fahrer nicht so gut gelungen, sie wirken etwas eckig. Bei MK7 sieht aber nun wirklich jeder Fahrer gut aus, möchte ich mal so behaupten.
@SNDS
Ich weiss nicht, ob es ne Riesenabkürzung war, ich habe es nicht gewagt, weil es einfach ziemlich riskant ist wegen des Zuges. Aber man konnte auf jeden Fall über die Gleise fahren.
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22.09.2011, 19:08 #29
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@Kon Wenn man auf den Gleisen fährt und ein Zug kommt einem entgegen, konnte man ihm ausweichen indem man ganz an dem Rand fährt...so habe ich das in Erinnerung. Wenn man nach dem Start zum ersten Bahnübergang kommt und dann rechts fährt um auf die Gleise zu kommen, könnte man minimal bis garnicht schneller sein als der normale Weg. Aber wirklich was bringt das nicht.
Hier noch schnell die Karte der Kalimari Wüste, damit du dir ein Bild davon machen kannst:
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22.09.2011, 19:17 #30
Meine persönlichen Retro-Favoriten:
Mario Kart 64: Koopa Troopa Beach, Kalimari Desert
Mario Kart Double Dash: Daisys Dampfer, Wario Colosseum, Dino Dino Park
Mario Kart DS: Waluigi Pinball, Tick Tack Trauma
Mario Kart Wii: Pilzschlucht,Vulkangrollen
also schön zu sehen, dass Kalimari Desert und Waluigi Pinball bei Mario Kart 7 dabei sind!
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