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16.11.2011, 08:07 #21
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schon zuviele für meine Vitrine!
Langsam trudeln die Spiele bei jedem ein und ich hoffe einige können bereits eine Aussage machen.
Ich habe es ein paar Post vorher schon angekündigt, dass mir etwas grafisches total auf den Wecker geht, weis jedoch nicht woran dass es liegt, da meine Wii eh schon ein wenig zickt.
Die typischen Pixelfehler welche die Erst-Wii's teilweise haben, stören mich schon lange nicht mehr, man gewöhnt sich halt darn. Bei dem ganzen hellen, weissen Himmel sind sie halt schon sehr ausgeprägt.
Was mich aber stört sind die karierten, pixeligen, nicht ins Gesamtbild passenden Übergänge von hell nach dunkel.
Ich packe die Erklärung mal in eine Spoiler-Box, auch wenn so gut wie keine Infos verraten werden, aber ich kenne Euch ^^
Spoiler
Wie sieht das bei euch aus? Kennt ihr dieses Phänomen auch oder hat da meine Wii einfach ein paar Probleme das ganze sauber darstellen zu können?
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16.11.2011, 09:35 #22
Deiner Beschreibung nach zu urteilen klingt das stark nach Dithering. Das ist in letzter Zeit vor allen Dingen bei PSP-Spielen aufgefallen, bei dem gezeigten Kingdom Hearts lässt es sich aber deaktivieren, indem man den Farbmodus von 16 Bit auf 32 Bit ändert.
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16.11.2011, 11:34 #23
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schon zuviele für meine Vitrine!
Kommt hin, nur ist der Rand viel breiter. Weiss, weiss/schwarz kariert, schwarz
Ist aber komisch dass man in Reviews o.ä nie etwas davon gehört hat.
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16.11.2011, 12:10 #24
Mein Spiel ist da. Kann heute Abend evtl. was dazu sagen. Habe eine Wii vom Releasetag und hoffe ja mal, dass mein Laufwerk nicht urplötzlich den Geist aufgibt.
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16.11.2011, 13:08 #25
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Also ich fand sogar die Grafik von Twilight Princess auch gut aber Zelda Skyward Sword macht es noch ein bisschen besser mit der Grafik und mit der Geschichte bin ich auch totall gespannt *___*!
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16.11.2011, 13:11 #26
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vllt liegts an deiner Bilddarstellung? Änder die mal. Weiß ja nicht ion welchem Modus du zockst. 567i? 480i oder 480p? Beim 576i ist mir damals auch aufgefallen, dass die Konsole öfter mal ganz gern arg ruckelt. Probiers mal einfach aus.
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16.11.2011, 13:57 #27
Noch habe ich das Spiel nicht. Amazon liefert die Limited ja wirklich erst am Freitag. Aber was ich bisher von Videos gesehen habe gefäält mir das sehr gut.
Ich persönlich finde das diese Cel-Shading Look deutlich passender für ein Zelda Spiel ist, als eine realistisch aussehende Grafik.
Der Vorteil finde ich auch das dieser Look eher Zeitlos ist. Auch ein Wind Waker sieht heute noch absolut klasse aus, und wird es wohl auch in Zukunft noch tun, ähnlich wie Skyward Sword sich dort einreihen kann.
Eine Grafik die auf Realistisch getrimmt ist, wird wie man es möchte irgendwann wirklich "alt und häßlich" aussehen.
Und wie bereits gesagt passt dieser Look in einer Fantasy-Welt meiner Meinung nach Perfekt herein.
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16.11.2011, 16:28 #28
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16.11.2011, 16:53 #29
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zur Optik mal ein sehr gut geschriebener Titel bei IGN für alle englischsprachigen:
http://wii.ign.com/articles/121/1212229p1.html
"The painterly look of Skyward Sword is as gorgeous now as it will be 10 years from now, much like the timeless cel-shading of The Wind Waker. It will remain so even when the realism of games like Uncharted 3 and Skyrim are no longer quite as impressive, as they've been replaced by far superior game engines that can more accurately recreate the real world."
und der letzte Satz fasst es einfach perfekt zusammen:
"In fact, the quickest way to sound like a total noob is to insist that only HD graphics can look good. Don't let that happen to you."
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16.11.2011, 17:52 #30
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naja, dass Amazon erst am Freitag ausliefert stimmt so nicht: meins ist heute gekommen
Spielen werd ich aber wohl erst über den Wheinachtsurlaub, damit ich meine Zeit voll darauf konzentrieren kann
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