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15.12.2011, 18:12 #51
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drum sag ich ja, ich empfinde das, subjektiv. Wir sind bei einem so hohen Niveau bei den Spielen angekommen, dass eben zum großen Teil nur noch die Kleinigkeiten entscheiden...und bei mir sind die Kleinigkeiten, die das Gesamtbild dann eben richtig rund machen.
Seit dem Eintritt in die dritte Dimension hat sich einiges getan - aber langsam gehen die Ideen für das Gameplay aus, weshalb es einfach so gut wie nix neues mehr gibt. Umso mehr fallen die Kleinigkeiten ins Gewicht.
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15.12.2011, 22:25 #52
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klar, der Schritt von 2d zu 3d ist natürlich einmalig und in den spielerischen Auswirkungen nicht nochmals wiederholbar, aber ich muss sagen, dass ich die WM+Schwersteuerung von Zelda für ganz ganz großartig und eine der größten/besten Neuerungen seit dem Step in die 3. Dimension halte... hab vorher Ocarina of Time 3d sowie Dark Souls auf der PS3 gespielt, wo ich bei beiden nur simpel zum Schlagen Knöpfchen drücken musste, und damit verglichen bietet Skyward Sword eine wirklich neue, spielerisch intensivere udn anspruchsvollere Erfahrung, zumindest das Kampfsystem selbst
aber hups, hier gehts ja um die Optik, sry
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16.12.2011, 11:34 #53
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So ähnlich empfinde ich das auch. Man will zwanghaft Zelda in einem anderen Stil neu erfinden, aber im Endeffekt kommt dann sowas wie Skyward Sword bei raus. Das Spiel ist nicht schlecht aber hat nen sehr eigenen Stil (und die Person, die für die "menschlichen" Gesichtszüge zuständig war, gehört gefoltert...).
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16.12.2011, 16:47 #54
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19.12.2011, 13:46 #55
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Also ich mag auch sehr gerne den Grafikstil von Skyward Sword. Er ist nicht zu bunt aber doch ansprechend.
Ich mag eigentlich lieber düstere Grafikstile, jedoch hat mich schon von Anfang an der Skyward Sword-Stil umgehauen ^^
Ich find ihn weitaus besser als den von Twilight Princess, da kam es mir irgendwie immer so vor, als sei alles so schwammig :?
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21.12.2011, 17:03 #56
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Ich finde den Grafikstil perfekt für ein solches setting. So würde wie schonmal erwähnt der Realistische düstere look zu dem hellen und freundlichen Wolkenreich nicht passen. Dieser Grafikstil mit einer mischung aus leicht Realistischen zügen und Comic artigen look sieht einfach wunderbar aus und verleiht dem spiel etwas einzigartiges. Die Charaktere wirken Glaubwürdig und vorallem das Design von Link und Zelda gefällt mir diesmal sogar am besten von allen Zelda teilen! Auf fernsicht bezogen wirkt alles leicht verwaschen aber bei genauerer betrachtung bemerkt man an allen ecken und kanten des spiels, die Liebe zum detail. Mit diesem Abschiedsgeschenk an die Wii zeigt Nintendo das die Wii keineswegs ein Leistungsdisaster ist. Skyward Sword ist mit Abstand das schönste Zelda was es bisher gab. Und ich freue mich riesig auf die einfälle fürs nächste Zelda in HD!
Nothing just nothing nothing can wipe this heart out! - Heaven shall Burn <3
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21.12.2011, 20:27 #57
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23.12.2011, 08:38 #58
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schon zuviele für meine Vitrine!
Ich glaube, SS hat meine Wii nun komplett in die Knie gezwungen. Konnte das Piratenversteck kaum spielen, alles voller grüner und weisser Pixel...
Dachte ich krieg sie noch bis zur WiiU über die Runden, aber so macht das Ganze definitv keinen Spass
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29.12.2011, 01:04 #59
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Skyward Sword sieht für mich jedes mal aus wie ein kleines Kunstwerk. Ich fühle mich zurückversetzt ins Jahr 1995, als ich Yoshi's Island spielte und den Fernseher anschauen konnte um in den Bildern zu versinken.
Zuerst dachte ich, man legt die Stile von TP und WW übereinander und erhält etwas unglaublich passendes, aber es ist noch viel mehr.
Und gerade diese wie gemalt wirkende Vögel und Charaktere vermitteln einen Charm, wie es realistische Darstellung nie geschafft haben.
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29.12.2011, 14:40 #60
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Ein Freund von mir holt sich SS nicht, obwohl er Zelda liebt, aufgrund der "Knuddelgrafik".
Aber beim 4. Endboss
Spoiler
habe ich wieder gesehen, dass das auf keinen Fall knuddelgrafik ist.
Die Grafik ist toll, da sie etwas bunter ist und so besser zu SS passt als die Grafik von TP es tun würde.
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