Thema: The Last of Us
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19.07.2013, 13:30 #201
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19.07.2013, 23:09 #202
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Jop. Kann das bestätigen.
Hat mir ein, zwei Mal ganz schön viele Nerven gekostet. Vorallem als ich in dieses schöne verbuggte Level mit dem aller ersten Generator im gesamten Spiel gekommen bin... Da folgt beim Anschalten ja diese "Szene"... Gut das ich da so nen tollen Bug hatte, dass man an der Stelle nicht weiter kommt. Hat ewig gedauert bis ich da vorbei kam.
Aber seit dem Level habe ich mir auch angewöhnt zwei mal zu speichern.
(Sofern ich weis, dass ich es nötig haben werde)
Bis jetzt war das nur 2 Mal aber der Fall.
Was ich aber zum Game sagen kann:
Heute habe ich wohl die tollsten Stunden hinter meiner PS3 verbracht seit dem Ende von FF13-1...
Das was da ab ging war einfach nur unglaublich genial...
Diese Emotionen, die Ängste, die FUCKING ZOMBIES.... Und die Atmosphäre hat einfach genial gut gepasst! Wie in dem Spiel der Bildschirm und die Lichteffeckte genutzt werden ist schon recht unglaublich...
Richtig richtig großes Kino was bis zu der Stelle passiert ist, wo ich gerade aufgehört habe.
Das Jagen war mal ne echt geile Abwechslung. Auch wenn nur kurzweilig.
Spoiler erst öffnen wenn man "Jagen" durfte. (Da steht nichts drin, was nach dem Jagen passiert. Also keine Sorge^^)
Spoiler
Und für die Leute die noch nicht da sind:
Euch wird noch so einiges RICHTIG Geiles erwarten...
Ach. Das Spiel weis echt zu unterhalten!
Und irgendwie hat mich das vorherige Level stark an den Zombie Mod von CoD erinnert... Noch jemandem aufgefallen?Geändert von XaryPi (19.07.2013 um 23:13 Uhr)
The city looks so pretty, do you wanna burn it with me?
'Til the skies bleeds ashes and the fucking skyline crashes
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20.07.2013, 20:56 #203
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Mal ein interessantes Video:
www.youtube.com/watch?&v=whAma7fOdmM
Sorry wenn das hier schon mal gepostet wurde.
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20.07.2013, 23:12 #204
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HM..
Also das mit dem "fearless" kann ich nicht nachvollziehen. Wenn die sehen bzw hören das ich ne Waffe abfeuerte dann verschwinden die sogar aus dem lausch modus... Die rennen da nicht so auf mich zu. Außer der Typ hat ne Nahkampf Waffe. Aber in dem Video hatte bei der E3 demo der Typ nen Revolver und in seinem Video ne Nahkampf Waffe. Also ist das kein guter Vergleich. Eigentlich könnte man vieles widerlegen (von dem was ich gesehen habe) aber hab nicht alles angeschaut um mich nicht zu spoilern...
Das mit dem Fenster ganz am Anfang. Schon mal gesehen wo das hin führt ? Das level ware so was von einfach dadurch...
Naja ich freue mich mal auf das Ende. Hoffe es wird gut.The city looks so pretty, do you wanna burn it with me?
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21.07.2013, 12:16 #205
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Im Video geht es ja im Grunde nur darum, dass die unglaubliche KI der E3-Demo im Endspiel nun verschwunden scheint. Zum Beispiel dass man mit Fäusten angegriffen wird, obwohl man eine Shotgun auf den Gegner richtet.
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24.07.2013, 00:11 #206
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Jo das habe ich verstanden.
Aber einige Stellen waren halt von der Situation her ganz anders gegeben im Vergleich. Daher ist ja auch verständlich, dass die KI anders reagiert. (Eigene Waffenkraft geringer --> Frontalangriff?) Über die Effektivität lässt sich natürlich streiten^^
Aber mal was anderes:
Habe vor paar Minuten die Credits bestaunen dürfen. Und die zwei süßen Teammaskottchen^^
Mal mein erster Gedanke nach der Schlussszene:
Spoiler
Was ich interessant finde, ist die Bemerkung von so nem Gameblog... The last of Us soll (einen/mehrere?) Nachfolger bekommen. Ich weis nicht was ich davon halten soll... Die Erwartungen an einen Nachfolger wären so immens, dass das nur schiefgehen kann.
Das Ende könnte ja irgendwie weiter geführt werden... Aber ob das dann genau so gutes Ausgangsmaterial bildet wie für den ersten Teil? Weil dann muss irgend was neues her.The city looks so pretty, do you wanna burn it with me?
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24.07.2013, 08:30 #207
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Das stimmt irgendwie, denn trotz des total offenen Endes ist es doch irgendwie auch abgeschlossen.
Denkbar wäre allerdings, man zieht das wie das Walking Dead Franchise auf, also der neue Teil liefert komplett neue Personen und erzählt deren Geschichte, denn der Titel "The last of us" ist ja dafür recht neutral.
Mit Ellie und Joel einen 2ten, ich denke, das würde in die Hose gehen, denn da wären die Erwartungen wahrscheinlich wirklich zu hoch.
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24.07.2013, 16:33 #208
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Hm.. Aber ich weis nicht so genau ob das dadurch "besser" bzw. "einfacher" für die Entwickler wird, einfach neue Charaktere in den Raum zu werfen. Die Geschichte müsste dann in eine ganz andere Richtung laufen... Weil erneut eine immune Person? Das wäre dann das genau gleiche. Aber was für andere Möglichkeiten gibt es dann um eine interessante Story mit so genialen Momenten zu kreieren wie im momentanen Spiel?
Hab jetzt auch mal den Beitrag gefunden wo das drinn stand:
Bitte nur auf den Link klicken, wenn man das Ende gesehen hat!
Spoiler
Mal ne andere Frage:
Was haltet ihr vom Online-Modus?
Ich hab das bis jetzt noch nicht angefangen.
Wollte das demnächst mal machen.
Bin irgendwie gespannt wie das so sein wird.
Und einer von euch schon Platin erreicht? Bzw. einer der es erreichen will?The city looks so pretty, do you wanna burn it with me?
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01.08.2013, 11:00 #209
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Gestern bzw. heute haben die Bruce Straley (Game Director) und Neil Druckmann (Creative Director) angekündigt, das relativ bald der erste Singleplayer-DLC für TLoU erscheint:
DLC stuff coming soon-ish... keep your ears to the ground. We'll be at PAX in August. TLOU forever! XOXO -Bruce & Neil.
Zudem soll es zwei Multiplayer-DLCs geben.
Ob es ein Sequel zur Story von Joel und Ellie geben wird hat man nicht gesagt. Derlei Fragen wurden erst einmal relativ offen beantwortet:
“It’s possible. We’re playing with some ideas, but no direction has been set yet for the next game.”
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07.08.2013, 15:42 #210
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alternatives Ende enthüllt
Dass die Story bei Videospielen (und nicht nur dort) nicht gradlinig von Anfang bis Ende geschrieben wird, sondern oft vielfältigen Änderungen unterliegt, ist nichts neues. In den meisten Fällen wird auch das Finale mehrmals überarbeitet, so auch bei The Last of Us. Seltener dagegen ist, dass man auch die alternativen Ideen für das Ende veröffentlicht. Creative Director Neil Druckmann und Game Director Bruce Straley haben nun auf der PAX bekannt gegeben, wie das Spiel hätte enden können. Natürlich gibt es den passenden Tweet dazu nur im folgenden Spoiler. Quelle: Twitter
Spoiler