Thema: Kid Icarus: Uprising Fazit
-
26.03.2012, 15:52 #1
- Registriert seit
- 03.03.2011
- Ort
- Hessen
- Beiträge
- 3.054
- Spielt gerade
- Zu viel
- Konsolen
-
PS 2 / XBOX 360
Kid Icarus: Uprising Fazit
Da das spiel jetzt (schon) 4 Tage auf dem Markt ist und einige Dauerzocker (wie ich ) das Spiel durch haben eröffne ich mal
das Fazit Thread für Kid Icarus: Uprising.Geändert von Link1 (26.03.2012 um 16:00 Uhr)
-
26.03.2012, 20:55 #2
-
27.03.2012, 10:57 #3
- Registriert seit
- 03.03.2011
- Ort
- Hessen
- Beiträge
- 3.054
- Spielt gerade
- Zu viel
- Konsolen
-
PS 2 / XBOX 360
Kann das nicht so ...
Geändert von Link1 (28.03.2012 um 11:21 Uhr)
-
27.03.2012, 18:58 #4
- Registriert seit
- 09.10.2011
- Ort
- Zweites Haus auf der linken Seite ;)
- Beiträge
- 545
- Spielt gerade
- Planet Side 2, Killzone Mercenary, Animal Crossing New Leaf, Heroes of Ruin
- Konsolen
-
Ps Vita, Sega mega drive
Fazit:
Wo bleibt denn der Engel? Diese oder ähnliche Fragen stellten sich vermutlich viele Fans der Serie, als nach Pits Ausflug auf dem Game Boy einfach kein weiterer Teil erschien. Um so größer war die Überraschung, als auf der E3 2010 endlich ein Nachfolger enthüllt wurde. Von dem alten Gameboy auf den neuen Nintendo 3ds hat sich einiges getan. Es musste ein neues Spielprinzip gefunden werden. Nach dem ersten paar Minuten Spielzeit wurde schnell klar, sie haben es gefunden und fast schon übertrieben perfektioniert. Ein Level ist in drei Abschnitte gegliedert. In Flugeinsätze, Bodeneinsätze und Bossgegner.
Im erst genannten verfügt man über ein Fadenkreuz, welches zum Schießen und Schlagen genutzt wird und über den Touchscreen bedient wird. Pit selber ist mit dem Slidepad zu Steuern, um die gegnerischen Angriffe auszuweichen.
Bei den Bodeneinsätzen fällt ein starker Kritikpunkt schwer ins Gewicht. Es ist die Steuerung, welche zwar in der Luft gut funktioniert aber am Boden durch das Schwenken zur Seite an Genauigkeit verliert.
Bei den Bossgegnern gibt es abseits der Steuerung, welche identisch mit der der Bodeneinsätze ist nur positives zu vermerken. Es sind genügen Endgegner vorhanden und jeder hat seine eigene Persöhnlichkeit, welche am besten bei den Gesprächen zu Geltung kommt.
So viel zum Singleplayer, im Multiplayer geht der Spaß erst richtig los. Hier wurde rein gar nichts falsch gemacht. Es gibt haufenweise Waffen Fähigkeiten und Arenen. Aber man sollte erwähnen, dass es nur einen "Alle gegen alle" und einen "Team gegen Team" -modus gibt.
Zum Spiel allgemein ist noch zu sagen, dass viele Ideen anderer Nintendo Spiele hineingeflossen sind. Unter anderem die "Schatzsuche" , die schon in Kirby Airride zum Einsatz kam.
-
27.03.2012, 21:01 #5
- Registriert seit
- 02.12.2011
- Beiträge
- 249
- Spielt gerade
- Kingdom Hearts 3D(3DS), Tales of Graces f(PS3).Theatrhythm:FF(3DS))
- Konsolen
-
Kurz ist das Spiel nicht wenn man es mit z.B Starfox 64 oder S. and P. vergleicht, da dieses Spiel viel Wiederspielwert hat wenn man alle Erfolge freischalten will.
Tales of Fan seit Symphonia
-
27.03.2012, 21:57 #6
Ja, die ganze Menüführung, die Sammelbaren gegenstände und Erfolge und der actiongeladene Spielablauf erinnern mich enorm an SSBB.
Zum spiel kann ich bisher sagen, dasss es mir wirklich Spass macht, zudem muss ich sagen, dass der Kritikpunkt Steueung meiner Meinung nach von den Medien etwas hochgeschaukelt wurde. Klar, bei weitem nicht perfekt aber viel besser als ich es nach den Reviews gedacht hätte.Falls du mich addest, schreib doch einfach noch eine Nachricht. Danke
3DS-FC: 4940-5482-0656
Nintendo ID: Irdnanaf
-
29.03.2012, 11:01 #7
-
04.04.2012, 13:28 #8
- Registriert seit
- 04.01.2012
- Ort
- Kleines Kaff in der schönen Oberpfalz
- Beiträge
- 4.498
- Spielt gerade
- Dies und Das
- Konsolen
-
PC
So, ich hab die Story nun auch durch, weshalb ich mein Fazit abgeben möchte.
Story:
Ehrlich gesagt nichts weltbewegendes... Das ganz normale "Held-rettet-die-Welt"-Szenario. Gab für mich auch keine wirklichen Überraschungen. Was zu erwähnen ist, es gibt so gut wie keine Zwischensequenzen, sondern die Geschichte wird während dem spielen erzählt. Das ist zwar einerseits mal was anderes, auf der anderen Seite ist es für den ein oder anderen (so auch für mich) teilweise schwer, zu spielen und gleichzeitig sich auf das gesprochene zu konzentrieren. Was ich sehr lahm fand, war der Endgegner... Da hätte ich mir viel mehr Aktion gewünscht. Das einzige was ich wirklich gelungen fand und auch total cool, war das KapitelSpoiler
insgesamt 7/10
Steuerung:
Tja, da wurde ja auch schon viel drüber geschrieben und viel drüber geschimpft (auch hier im Forum). Kurzum, ich fand sie am Anfang furchtbar, später dann akzeptabel und inzwischen komm ich super damit klar. Hoffe nur, dass mein Touchpad und die L-Taste das einigermaßen unfallfrei mitmachen... Hätte mir aber trotzdem eine vernünftige CPP-Steuerung gewünscht.
nach Eingewöhnungszeit 7/10
Musik:
Eine der wirklich großen stärken des Spiels: Der Soundtrack ist fantastisch! Das sind einige Ohrwürmer dabei und die Musik ist genau passend, immer dezent im Hintergrund, nie zu aufdringlich, aber immer passend. Wirklich top!
10/10
Waffensystem:
Hier haben wir das, was dieses Spiel für mich so ausmacht: Diesen unglaublichen Drang, immer bessere Waffen und Effekte zu finden und neue, bessere Waffen zu schmieden. Ich hab allein das erste Kapitel schon wie oft durchgespielt, nur um an neue Waffen zu kommen. Allerdings finde ich, dass mit den Waffen ein wenig schade: Es gibt insgesamt 9 Waffenarten (eine ganze Menge, da sich jede Waffenart anders spielt und Vor-/Nachteile hat), in denen es jeweils unterschiedliche Waffen gibt. Allerdings heißen diese Waffen in den jeweiligen Kategorien immer gleich. Hier hätte man sich für meinen Geschmack noch ein paar mehr Schwert-, Bogen-, Keulen-,...-Namen ausdenken können. Aber insgesamt ist das schon echt richtig geil, weil man eigtl keine Waffe 2 mal findet (außer durch sehr großen Zufall), weil sich die Waffeneigenschaften eigtl immer unterscheiden. Wirklich sehr cool.
9,5/10
Grafik:
Wirklich krass, hier wird einiges auf den Bildschirm des 3DS gezaubert:
- enorme Weitsicht (vor allem in den Flugpassagen)
- gestochen scharfes Bild
- sehr gelungener 3D-Effekt (obwohl dieser, sehr leicht verschwinden kann, wenn man den 3DS zu hektisch bewegt. Aber das ist ja eher ein grundsätzliches Problem vom 3DS)
Ob die Grafik jetzt besser als in Resident Evil: Revelations ist, kann man denke ich nicht sagen, weils unterschiedliche Typen sind. In Resi ist es halt düster und in KI:U hat man halt ne bunte Bonbon-Grafik. Ich finde auf jedenfall beides super.
9/10
Spielaufbau:
Also das Spiel hat (ich denke das kann ich sagen, ohne was zu spoilern) 24 Kapitel + ein Bonunskapitel, bei dem man die Endbosse nach der Reihe nochmal killen muss. So viel hab ich zumindest bisher, keine Ahnung ob da noch mehr kommt. Auf jeden Fall ist fast jedes Kapitel in 3 Passagen aufgeteilt: Fliegen, Boden, Bosskampf. Bei den Flugpassagen kann man sich eigtl nur ausweichen, man bewegt sich automatisch vorwärts (wie auf Schienen) und schießen. Das Bodenarial ist auch mehr oder weniger linear vorgegeben. Wer also irgendwie Open-World sucht, ist hier falsch. Die Bosskämpfe laufen eigtl auch fast immer gleich ab: stupide draufballern! Irgendwie taktisch vorgehen muss man eigtl nur bei einem Gegner und auch bei diesem muss man, wenn man weiß wies geht, nur drauf halten. Einen Schwachpunkt suchen muss man eigtl bei keinem. Da hätte ich mir auch a weng mehr Abwechslung gewünscht. Die Länge der Kapitel ist, finde ich, sehr unterschiedlich: das erste Level kann man ohne Probleme zwischen 7-8 Minuten durchspielen, es gibt gegen Ende aber auch welche, für die braucht man an die 20-25 Minuten. Dafür sollte man sich dann schon ein wenig Zeit nehmen
7/10
Schwierigkeitsgrad:
Ein weiterer wirklich großer Pluspunkt, denn dieser ist von 2,0 bist 9,0 bis auf eine Nachkommastelle stufenlos verstellbar. Greifen die Gegner bei 2,0 gar nicht an, wollen sie einem bei 9,0 dann gewaltig das Fell über die Ohren ziehen. Ich hab für mich alle Kapitel erstmal zwischen 3,0 und 3,5 durchgespielt. Werd sie jetzt dann aber nach und nach in den höheren Schwierigkeitsgraden durchspielen. In den höheren Schwierigkeitsgraden kann man dann bessere Waffen und Effekte erlangen und man bekommt mehr Herzen. Allerdings muss man vorher auch mehr Herzen "einsetzen" und wenn man stirbt verliert man diese.
10/10
Multiplayer:
Für mich inzwischen fast ein Hauptbestandteil dieses Spiels, weil er einfach so umfangreich ist. Es gibt zwar nur 2 Modi (dann hätte man schon noch mehr machen können, ein "Capture-the-Flage" hätte ich mir durchaus witzig vorgestellt, aber naja...), aber mit denen kann man unglaublich viel Zeit verbringen. Auch ist einiges an taktischen Überlegungen notwendig um am Ende nicht als Verlierer da zustehen. Es kommt nämlich bei Hell gegen Finster sehr stark darauf an, wie gut man mit seinen Teamkollegen agiert. Macht man einen auf Einzelkämpfer schaut man ziemlich bald in die Röhre. Allerdings sollte man für den Mehrspieler ein bisschen Spielerfahrung haben und auch über gute Waffen und Effekte verfügen, sonst gehts einem wie mir bei ersten spielen: Man verliert haushoch.
9,5/10
Fazit:
Ein für mich wirklich geniales Game, das zwar seine Schächen hat, jedoch durch seinen Charme und Witz besticht. Für mich definitv ein must-have, allerdings ist es wirklich nichts für Gelegenheitszocker.
-
01.06.2012, 13:26 #9
- Registriert seit
- 04.11.2011
- Ort
- Weidhausen b. Coburg
- Beiträge
- 582
- Spielt gerade
- Pokemon Schwarz 2, Assasins Creed 3, Call of Duty Black Ops2
- Konsolen
-
Kurz und knapp: Ich finde es ist eher mittelmäßig. Habe jetzt ca. die Hälfte vom Spiel durch und der Reiz ist schon weg. Und ich habe es seit Release. Die Grafik an sich ist super, die Welt und die Musik ebenfalls. Das Gameplay, naja könnte besser sein. Es mangelt mir einfach an Abwechslung, man muss im grunde nur Feinde erledigen, rumlaufen und am Ende wartet ein Endboss. Das hätte man besser machen können. Steuerung ist solala, mir liegt sie nicht so. Ich möchte jetzt nicht noch ausführlicher werden, daher gibt es von mir 6/10 Punkte.
-
24.11.2012, 22:57 #10
Etwas verspätet (oder gerade richtig?) kommt jetzt mein kurzes Fazit:
Die Charaktere sind charmant, die Dialoge urkomisch, der Soundtrack abwechslungsreich und eingängig, Menüübersicht und -design sich ansprechend, der Umfang gigantisch, Grafik und 3D-Effekt ein absolutes Highlight auf dem 3DS.
Seit SSBB habe ich kein Spiel mehr gspielt, das mich so unglaubling lange zum Weiterspielen motiviert hat:
Momentan habe ich 120 Stunden Spielzeit und im Singleplayer kommt nun (sehr) langsam ein Ende in Sicht, wobei ich mich schon darauf freue, sämtliche 360 Achievements ein zweites mal zu sammeln
Die Steuerung könnte man sicherlich als kleinen Kritikpunkt ansehen, wobei Probleme nach ein wenig Einspielzeit nur noch auf höchsten Schwierigkeitsgraden vorkommen sollten, und es letztendlich keine Situation gibt, die man steuerungsbedingt nicht schaffen kann.
Zudem kann es durchaus zu Frustration kommen, wenn man sich an die schwereren Aufgaben in Hades' Schatzsuche wagt. Gelegentlich musste ich das Spiel sogar mehrere Wochen beiseitelegen. Letztendlich bin ich aber immernoch zurückgekommen... und ein schweres Level nach langer Zeit endlich zu meistern, bringt einfach ein unglaubliches Glücksgefühl^^
Ansonsten habe ich wirklich keinen einzigen Kritikpunkt
Goty 2012
Ähnliche Themen
-
Kid Icarus: Uprising
Von Thomas im Forum NintendoAntworten: 70Letzter Beitrag: 22.03.2021, 14:55 -
Preview: Kid Icarus: Uprising
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 20Letzter Beitrag: 22.02.2012, 16:50