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10.06.2012, 20:49 #21
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Vermutlich wird man den Vorsprung aber nur dann sehen, wenn man den Monitor des Pads ungenutzt lässt...
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10.06.2012, 20:59 #22
Das moorsche gesetzt ist so auch nicht mehr uneingeschränkt gültig, weil es bis jetzt nur mit sehr großem finanziellem Aufwand möglich ist diese Kurve beizubehalten.
Übrigens liegt der Power 7 Prozessor in der Kurve nur halt als unbezahlbare 8 Core variante.
Man muss bedenken das solche dinge außerhalb der Entertainment-Technik liegt und dem Forschenden zweig vorbehalten ist. Wer möchte für eine Konsole mehrere Tausend euro ausgeben ^^
Übrigens, der IBM power7 ist dem Cell bei weitem überlegen... durch Architektur (effiziente Ausnutzung der takte mal als beispiel)
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10.06.2012, 21:00 #23
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Wer den gutten Moore bringt, sollte aber auch bedenken dass dieses Gesetz mit der Verdoppelung der Leistung alle zwei Jahre irgendwann an ihre physikalischen Grenzen stößt. Zumal Nintendo sicherlich bei der Wii U auch einen Wert darauf gelegt haben, den ganzen Haushalten ein kleines Heizkraftwerk für den Obulus von ~250 bis 400 EUR zu verkaufen. Und dann schraubt man automatisch die Leistung etwas runter und greift auf gut abgehangene Hardware zurück, welche da zwar nicht mehr State of the Art ist, dafür aber auch etwas ressourcenschonender. ^^
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10.06.2012, 21:01 #24
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Ist auch gut so, da die WiiU ja zwei Bilder berechnen muss.
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10.06.2012, 21:04 #25
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Währen trotzdem nur 360 (hehe) GFLOPS, die 360 schafft 240. Zum Vergleich: Eine Mittelklase-GPU von 2008 schafft schon 1200, eine Highend-GPU von heute über 3000.
Aber bei Nintendo-Konsolen ist mir die Leistung egal, Multiplattformtitel hol ich mir fürn PC, für Nintendo-only hab ich Nintendo-Konsolen. Das liebste wär mir aber dass Nintendo für PC und Android Spiele entwickelt und es keine Konsolen mehr gibt ^^
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10.06.2012, 21:25 #26
Man darf aber nicht vergessen, dass die anderen NextGen Konsolen besonders die PS4 auch nicht teuer werden soll. Aber da wartet man lieber auf die E3 2013.
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10.06.2012, 21:28 #27
Mir ist es an erste Stelle wichtig dass die WiiU auch noch nach 2-3 Jahren Ports bzw. 3rds bekommt, und nicht dass gleiche Schicksal wie die Wii hat.
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10.06.2012, 21:33 #28
Mir auch. Aber Nintendo wird schon soweit gedacht haben. Das beweist ja schon der Pro Controller. Wenn nicht, dann wäre es eine Katastrophe. Ich kaufe mir eine PS4, aber eigentlich später, da der Preisfall bei Sony schneller ist.
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10.06.2012, 21:37 #29
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10.06.2012, 22:20 #30
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Prinzipiell ist das Endergebnis ausschlaggebend. Da zieh ich jetzt gerne den Vergleich zur Wii.
Damals dasselbe Thema, nur das die Wii laut Berichten nur etwas besser als die erste XBox war/ist (sowie jetzt PS3 zu WiiU)
Rückblickend betrachtet war das auch so. Mir fällt jetzt eigentlich kein Spiel ein, das grafisch überragend war. Ja natürlich Zelda SS sah gut aus, selbes gilt für Metroid und Mario. Rein gefühlsmäßig hätten die Spiele aber auch für Xbox oder Cube erscheinen können (natürlich mit ein paar Abstrichen, denkt an RE4 Cube <->PS2).
Was ich damit sagen möchte ist, dass wir auf der WiiU (imho) kein Spiel erwarten dürfen dass grafisch viel besser ist als die Current Gen. Wenn dann in Vergleichsbildern sichtbar.
Solange die hohe Qualität der Nintendo Games so bleibt, ist das auch nicht weiter schlimm. Habe immer noch jede Menge Spaß mit all den Franchises.
Kann mir ebenfalls gut vorstellen, dass die neue Xbox und der Nachfolger zur PS3 noch 2-3 Jahr auf sich warten lassen, bis diese auf den Markt erscheinen. Was noch eine lange Zeit ist und wir dann erst sehen was der Rest so drauf hat (mit Sicherheit um einiges mehr).
Sollte sich dieser Zyklus bewahrheiten setzen MS und Sony im Gegensatz zu Nintendo auf voll kommen unterschiedliche Strategien (wie auch schon mehrfach Diskutiert). Nintendo behält den 4-5 Jahr Zyklus bei wohin gegen MS und Sony Konsolen für weitaus längere Sicht planen.
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