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17.09.2012, 14:57 #1
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Die großen "WARUM?"s der Videospielwelt!
Standet ihr in einem Videospiel als Actionheld mit einem Raketenwerfer im Anschlag vor einer kleinen, verschlossenen Tür, und die Meldung "Du brauchst einen Schlüssel!" lässt den Finger am Abzug wuterfüllt zittern? Oder hat der edle Ritter anscheinend die Rüstung eine Nummer zu schwer gewählt, so dass der Zaun am Rande der Blumenwiese ein unüberwindbares Hindernis darstellt?
Hier geht es um all die kleinen Unlogikkeiten, die Videospiele zu dem machen, was sie sind: von Menschen erfundene Abenteuer, die den Spieler auf mehr oder minder begrenzten Wegen durch das komplette Spiel ziehen sollen.
Welche Beispiele fallen euch hierzu ein? (edit: nutzt bitte Spoiler wenn es um wichtige Teile der Story geht!)
Ein aktuelles Beispiel bei mir:
Resident Evil
Wenn man die Zombies nicht RICHTIG tötet, kehren sie in einer fieseren, schnelleren Form zurück. Die Möglichkeiten, dies zu verhindern: verbrennen oder enthaupten. Ersteres ist nur stark begrenzt verfügbar, letzteres mit den Schußwaffen Glückssache. Aber: man hat ein Messer dabei, also warum kann man nicht einfach so lange rumschnibbeln bis die Rübe ab ist???Geändert von Daniel (17.09.2012 um 15:56 Uhr)
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17.09.2012, 15:43 #2
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Ocarina of Time
Ich Packs mal sicherheitshalber in nem Spoiler... Man weiß ja nie...
Epona...
Spoiler
Metal Gear Solid:
Ich stell mir das immer so vor: "Moment Ocelot! Ich bekomm grad nen Anruf! Warte doch eben ne Sekunde!" *10 Minuten später* "Alles klar, kann weiter gehen!"
Metroid Other M
Spoiler
Skyrim:
...
Ach nee das dauert zu lange... (hab's da nicht auch mal n Video zu im lustige Sachen Thread?)
Final Fantasy XIII
Spoiler
Ich glaub mehr fällt mir spontan nicht ein^^
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17.09.2012, 15:52 #3
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edit by Daniel: Final Fantasy VII Spoiler
Spoiler
Edith: Hier ein Dorkly-Artikel dazu:
http://www.dorkly.com/article/37386/...in-video-games
@Daniel: Sorry. Kommt nicht mehr vor.Geändert von crimsonidol (17.09.2012 um 15:59 Uhr)
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17.09.2012, 15:55 #4
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Kleiner Hinweis noch: am besten je nach dem wie viel Story ihr verratet Spoiler nutzen! Danke
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17.09.2012, 16:48 #5
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gewohnt guter Thread Daniel , man könnte hier wohl ewig schreiben aber da ich nacher Besuch kriege schreib ich schnell spontan 2 nervige Sachen auf ^^
Resonance of Fate
die coole Gang ballert sich wirbelstürmend stylisch durch Luft und Gegner .. schießen sie aber ein paar mal daneben (Danger) , agieren sie wie Kinder die sich in Hose gemacht haben (sorry wegen den Ausdruck .. aber wers gespielt hat weiß was ich meine)
Assasins Creed
der Meister Assasine schnetzelt sich durch 11 Gegner am Stück und wird an der Burgmauer von einem Bogenschützen "endteckt" ... verloren ^^ .. weil die Erinnerung ja so ist und ehm ... die Verstärkung innerhalb 3 Sekunden da wäre
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21.09.2012, 13:02 #6
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in diesem Aerosmith-Ballerspiel, das so scheiße ist daß es wieder geil ist braucht man mehrere Treffer mit dem Maschinengewehr, um nen feindlichen Soldaten zu besiegen... da reichtr aber auch ne einfache Musik-CD aus
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21.09.2012, 21:40 #7
Jack Orlando Director's Cut
Alte Vase gibt man der alten Blumenverkäuferin, von ihr kriegt man ein chinesisches Manuskript, welches man dem Chinesen vor der Wäscherei übergibt. Man erhält von ihm ein Buch, welches man in ein altes Regal irgendwo im Nirgendwo stellt, dort befindet sich ein Casinochip den man unbedingt braucht damit das Spiel weitergeht. Den Casinochip selbst benutzt man nirgendwo, er ist nirgens im Spiel wichtig. Solche und andere Fehler gibt es viele im Spiel.
Dark Project - Der Meistedieb
Das Schwert hätte ich viel früher kriegen können, weil ich mit einen Seilpfeil das Podest zum Schwert soweit erreichen konnte, dass er rein theoretisch das Schwert sich schnappen könnte. Aber natürlich wurde es so einprogrammiert, dass ich über einen Weg nur das Schwert erreichen kann, der immer Alarm auslöst.
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02.10.2012, 16:31 #8
Resident Evil: Revelations
Man spielt zwei total bewegliche und trainierte Charaktere, doch über kniehohe Kisten Springen - ne, das geht nicht!
Pokémon
Ein kleines Bäumchen (eigentlich eher ein Strauch) bedeutet das Ende des Weges, wenn man kein Pokémon hat, das die Attacke "Zerschneider" beherrscht. Erstens: Wieso kann man nicht über den Strauch springen, einfach durchlaufen oder über den Zaun daneben klettern. Zweitens: Selbst, wenn es kein Strauch, sondern ein Baum ist (was unwahrscheinlich ist, da die anderen Bäume im Spiel wesentlich größer sind) - warum kauft man sich nicht einfach 'ne Schere?
The Legend of Zelda
Warum können Schlüssel nur einmal verwendet werden? Verschiedene Schlüssel können es ja nicht sein, da die Reihenfolge, in der man die Schlüssel sammelt, egal ist.
Super Mario
Backstein mit seinem Kopf zu zerstören, ist für Mario kein Problem, aber er stirbt, wenn er einen friedlich umherlaufenden Gumba berührt.
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10.10.2012, 18:35 #9
Super Thread, der muss weitergehen! Darum trage ich mal bei:
Fire Emblem. Seriously, ich bin ein starker Soldat, werde aber angegriffen und mache nichts, stehe regungslos da, lass mich niedermetzeln und unternehme nicht den geringsten Versuch, mich zu verteidigen (ja ich weiß, das ist eben die Besonderheit am Spielprinzip, aber in der Realität würde es KEINEN Sinn machen)וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
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10.10.2012, 22:24 #10
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Da muss ich eigentlich fast widersprechen. Klar sieht es so aus, als würde die Figur nix machen, aber in den Radiance Teilen, wehren Figuren beim "verfehlen" ja auch mit dem Schild ab, falls vorhanden. Du musst, mit ein bisschen Phantasie, die Trefferwahrscheinlichkeit als versucht zu blocken/parieren oder auszuweichen verstehen.
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