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  1. #1

    Review: Paper Mario: Sticker Star


  2. #2
    Avatar von Astorax
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    Nicht mal ein NO-Superstar .-.
    Na toll...

  3. #3
    Avatar von Cookie95
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    "Nach all den Jahren wurde es Zeit für ein neues Kampfsystem [...]"
    Naja... Bei zwei Spielen - zwei sehr guten Spielen - ist der Wechsel nicht wirklich notwendig. Das Aktuelle hat leider jeglichen Tiefgang verloren.
    Für mich ist das nur ein halbes Paper Mario. Das Level-System, die langweiligen Charaktere, die flache Story und dass es eigentlich keine richtigen Partner mehr gibt sind hierbei meine Hauptkriterien.
    Geändert von Cookie95 (26.11.2012 um 20:51 Uhr)

  4. #4
    Avatar von Astorax
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    @Cookie, für mich ist das gar kein Paper Mario mehr.. leider... Paper Mario für 64 und GameCube waren einfach die besten RPGs, die ich je gespielt habe.. Dagegen ist das Wii und 3DS Paper Mario einfach nur schlecht! :/

  5. #5
    Avatar von SuperSavajin
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    Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
    Ich bin jederzeit bereit für Neues.
    Z.B. ist Super Paper Mario mein lieblings Mario-Teil.
    Trotzdem unterscheide ich diesen Teil von den 2 Vorgängern.

    Mal sehen wie sehr mich PM:Sticker Star anspricht :/

  6. #6
    Avatar von Tomtom3D
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    Wuhu die NO Reviewwelle geht weiter^^
    Also ich freu mich riiiiiiiiiiiiiiiiiiesig auf Paper Mario Sticker Star und hoffe, dass Nintendo es mir pünltlich schickt^^

  7. #7
    Avatar von Goldhand
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    Zitat Zitat von Astorax Beitrag anzeigen
    Nicht mal ein NO-Superstar .-.
    Na toll...
    Zu hohe Erwartungen?

  8. #8
    Avatar von A.Einstein
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    Die "freie Welt" ist also auch tot....

    Sorry aber in meinen Augen ist die Wertung wesentlich zu hoch und ich hoffe, dass die Verkauszahlen das bestätigen werden. So wie ich das sehe hat man quasi alles aus den ersten Teilen verworfen bis auf das Wort "Paper".

    Was mich an dem Review aber genrell etwas stört ist der Punkt mit der "Taktik".
    In den alten Paper Spielen (das Spiel mit dem "Super" ausgenommen) war eine gute Strategie im Kampf iirc notwendig. Erst wenn man die HP, Def und Angriffstechniken der Gegner wusste, konnte (und musste) man (insbesondere bei Bossen) seine BP, Items etc. so einteilen, dass man den Sieg davon trägt. Daneben führten die Orden und die Verteilung der "Skill-Punkte" noch für die Individualisierung der eigenen Spielweise.

    Mit den Random-Stickern ist da imo nicht viel Taktik übrig T.T

    PS.: Es sei angemerkt, dass ich Sticker-Star nie gespielt habe und darum vielleicht nicht urteilen sollte aber mein momentaner Eindruck ist einfach ein extrem schlechter.

  9. #9
    Avatar von Tomtom3D
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    wegen den Verkaufszahlen @Einstein: also Nintendo macht auch wirklich nich viel Werbung um das Spiel, wodurch sicherlich nicht so viele Kunden angelockt werden und dies ebenfalls die Verkaufszahlen eher niedrig hält.

  10. #10
    Avatar von Philipp
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    Leute, spielt es doch erst einmal. Mir hat es sichtlich viel Spaß gemacht und ich bin mir sicher, dass ihr auch Spaß haben werdet.

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