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  1. #11
    Avatar von KaiserGaius
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    Ach ja, die Story mit der Wertung. Kann ich gut nachvollziehen, dass viele davon genug haben. Ich kann es auch nicht verstehen, wenn ein Spiel bei Seite/Magazin A 90% bekommt und woanders nur 75-80%, vor allem, wenn Seite A genau die Dinge lobt, die Seite B kritisiert. Ich denke aber auch, dass da sehr viel, nennen wir es mal,Unterstützung von Seiten der Publisher kommt. Hier noch n Geschenk, da noch ne Werbeanzeige und schon sehen die Tester das Produkt unter anderen Bewertungsmaßstäben. Da ich auch im Print-Bereich gearbeitet habe und diese Erfahrungen gemacht habe, saug ich es mir nicht aus den Fingern.

    Als ich damals bei NO als Chefredi tätig war, habe ich mal den Vorschlag in die Runde geworfen, anstelle der Prozentbewertung Schulnoten zu vergeben. Es gibt weniger Noten als Prozentzahlen bis 100 und die persönliche Beurteilung des Redakteurs wird wichtiger, da sich eine Note nicht automatisch von allein erklärt, was bei einer festen Prozentzahl, meiner Meinung nach, der Fall ist.

    Wenn ich mir eine Wertung anschaue, dann lese ich auch immer die Meinung des Schreiberlings um zu wissen, nach welchen Maßstäben er gewertet hat. So weiß ich beispielsweise, warum Zombi U bei Gametrailers nicht gut wegkommt, obwohl ich die Kritikpunkte nicht verstehe. Letztendlich picke ich mir immer die Infos raus, die zwischen den Zeilen steht.

    Nintendo ID: Kaiser-Gaius

  2. #12
    Avatar von Rincewind
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    ich denke das der name eines Spiels ebenfalls eine Menge ausmacht
    3 Beispiele :
    wäre Final Fantasy 13 etwa ein "Last Journey 3" wärs sicherlich nicht so kontrovers gewesen

    oder man denke an ZombiU das von Nintendo quasi als DAS LAUNCH-HIGHLIGHT gepriesen worden ist .. da muss man sich nicht wundern das die Erwartungen durch die Decke springen

    Mass Effect 3 , da baut man dieses lächerliche weapon upgrade system ein um rpg fans zu beruhigen ... das ist doch bullsh** ^^ . auch hier waren die Erwartungen megahoch .. zu hoch wie es der peinliche Shitstorm zeigte


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