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02.06.2003, 14:46 #11
kann ich noch nicht beurteilen, da ich es heute angespielt habe.
ich finde die grafik fade, und den anfang bisjetzt.Jetzt mit neuer Domain, das Kenshin Portal - www.kenshinhimura.de
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02.06.2003, 14:55 #12
Richtig aufm Piss ging mir auch der scheiss mit den dummen dekubaumdingern und den verotteten bäumchen - immer hin zum Baum wasser holen hin zun dumpfvieh usw. - war echt kacke
ausserdem finde ich war es eine sehr schlechte idee die suche nach den Triforceteilen so zu gestalten !!!
N paar mehr Quest wären da schon besser !
Und (is jetzt aber des letzte) die Inseln generell -> viel zu klein !
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02.06.2003, 14:57 #13Original von battosai jr.
kann ich noch nicht beurteilen, da ich es heute angespielt habe.
ich finde die grafik fade, und den anfang bisjetzt.
ERST DENKEN DANN POSTEN!
WENN MAN NIX ZUM SAGEN HAT NICHT POSTEN!
back to topic:
@Kiran
gebe dir recht.
Mehr Dungeons (z.B. Pro Triforce-Teil ein Dungeon (muss ja nicht so lang sein wie die Hauptdungeons) bzw. überhaupt mehr Umfang fürs Hauptquest wären nicht schlecht gewesen. Die Minintendo Gallerie ist zwar auch ganz nett aber auch nur eine "Spielspassverlängerung".
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02.06.2003, 15:01 #14
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02.06.2003, 15:42 #15
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02.06.2003, 16:05 #16
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was habt ihr denn alle? ich fand die segelfahrten geil und die biester in der verwunschen bastion ebenso war geil wenn man die alle mit einem schlag wegputte machte... was ich schade fand , war dass ich die endgegner mit einem mal geschafft hab
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02.06.2003, 18:26 #17
@sic-zero
nicht so lang wie die hauptdungeons ist gut!
erinnerst du dich an a link to the past? da ist ein dungeon teilweise so lange, wie alle windwaker dungeons zusammengenommen! auch ocarina of time hatte dungeons, an welchen man länger zu knabbern konnte!
Ich bin eigentlich kein fan von langen dungeons, aber auch das level-design macht die dungeons schnell öde! wirft man einen blick auf die verwunschene bastion, so besteht diese quasi aus 3 verschiedenen räumen, die sich immer wiederholen und dem zusätzlichen außenbereich!
Ich versteh ehrlich gesagt nicht, warum das spiel so gehypt wurde, bis auf die grafik und den wind ist ja nichts nennenswert neues hinzugekommen! und vieles ist ziemlich verkümmert!There´s no sex in your violence!
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02.06.2003, 18:29 #18
Ich habs zwar noch nicht durchgespielt, aber ziemlich öde find ich, das man ständig den Wind ändern muss, wenn man mal ein bisschen vorwärts kommen will...:O
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02.06.2003, 18:41 #19
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02.06.2003, 18:59 #20Original von Kiran
@sic-zero
nicht so lang wie die hauptdungeons ist gut!
erinnerst du dich an a link to the past? da ist ein dungeon teilweise so lange, wie alle windwaker dungeons zusammengenommen! auch ocarina of time hatte dungeons, an welchen man länger zu knabbern konnte!
Ich bin eigentlich kein fan von langen dungeons, aber auch das level-design macht die dungeons schnell öde! wirft man einen blick auf die verwunschene bastion, so besteht diese quasi aus 3 verschiedenen räumen, die sich immer wiederholen und dem zusätzlichen außenbereich!
Ich versteh ehrlich gesagt nicht, warum das spiel so gehypt wurde, bis auf die grafik und den wind ist ja nichts nennenswert neues hinzugekommen! und vieles ist ziemlich verkümmert!