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12.02.2013, 00:31 #11
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Dahat die ac entwickler uch nicht von Brotherhood/Revelations abgehalten
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12.02.2013, 08:32 #12
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nunja, im Prinzip waren die Schiffskämpfe eigentlich ein Minigame oder eben eine Nebenmission die (glaube ich) nur einmal wirklich in die Hauptstory eingegriffen hat. Daraus könnte man durchaus mehr stricken, ob jetzt als weiteres AC oder ob eine neue IP, ich würds Schade finden, wenn das alles gewesen wäre.
Aber ansonsten laß ich mich überraschen. Wenns Storymäßig so gut wird wie der 3er Teil, bin ich voll happy
Unendliche Mannigfaltigkeit in unendlicher Kombination
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12.02.2013, 12:32 #13
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hauptsache sie machen es mal ein bischen schwerer , ein paar mal den Game Over Screen zu sehen wäre mal ne wilkommene Abwechslung zum "ich renne jetzt eh in die 8er Gegnerhorde rein weil die keine Schnitte haben" Spielsystem
unverbrauchte Settings wie der erste Weltkrieg oder was im japanischen Sektor wäre mal ganz nice
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20.02.2013, 09:48 #14
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20.02.2013, 09:57 #15
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01.03.2013, 22:17 #16
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Das Piratending spricht mich persönlich wesentlich mehr an als das Indianersetting aus Teil 3.
Piraten, Sonne, Sand, Meer... da kommt man richtig ins Träumen
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01.03.2013, 22:20 #17
Ja, diesmal gibt's dann keinen Mantel und keine Kapuze, sondern nur eine Badehose mit Augenklappe dazu.
Da kommt Assassinenstimmung auf.
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01.03.2013, 22:20 #18
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01.03.2013, 22:46 #19
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02.03.2013, 08:11 #20
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kommt halt drauf an wie sehr man vond er Story her Inselhopping betreiben muß. Wenns nur eine rumporterei ist und man imemr nur den Hafen sieht ists eigentlich egal ob man von Boston ins Grenzland oder von Insel A zu Insel B portet.
Wenn man aber tatsächlich von rumshippert, dann hoffe ich, daß sie das nicht zusehr übertreiben mit dem Inselwechseln.
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