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  1. #3851
    Avatar von Demon
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    Natürlich, das war anfangs recht witzig, mit der Off-Play-Funktion. Meiner Meinung nach, hätten sie die U ohne das Gamepad anbieten sollen, sozusagen als zusätzliches Gadget. Wie es Greg schon geschrieben hat, hätten sie dafür ne bessere Hardware in die U verbauen sollen.
    Es geht mir nicht um Grafikpower, aber somit hätte die U einen besseren Support, auch von den grösseren Entwicklern und den Kunden selbst.
    Geändert von Demon (28.09.2014 um 21:59 Uhr)

  2. #3852

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    Zitat Zitat von Mr.Strategy Beitrag anzeigen
    Es geht mir nicht um Grafikpower, aber somit hätte die U einen besseren Support, auch von den grösseren Entwicklern und den Kunden selbst.
    Wobei da ja einige anderer Meinung sind. Aber so wie ich mitbekommen habe, soll es irgendwie recht kompliziert sein, für die U zu programmieren, im Vergleich zur vorbildlichen PS4. Ich denke, das ist schon auch ein Grund für die Thirds.

  3. #3853
    Avatar von SasukeTheRipper
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    Statt dem Gamepad hätten sie lieber den Pro Controller zum Standard machen sollen. Ich hab irgendwo mal gelesen, dass das Gamepad mit eines der teuersten Sachen an der Wii U sein soll, dann hätten sie dadurch Geld eingespart, welches sie in eine bessere Hardware hätten investieren können.

    Und das mit der komplizierteren Entwicklung für die Wii U stimmt.

  4. #3854
    Avatar von Inies
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    Zitat Zitat von Greg Beitrag anzeigen
    Wobei da ja einige anderer Meinung sind. Aber so wie ich mitbekommen habe, soll es irgendwie recht kompliziert sein, für die U zu programmieren, im Vergleich zur vorbildlichen PS4. Ich denke, das ist schon auch ein Grund für die Thirds.
    Denk ich auch, dass das größere Problem ist für die U zu programmieren. Schließlich kommen ja viele Spiele für die Last-Gen aber nicht für die U, obwohl die U ne bessere Hardware hat. Das größte Problem ist immer noch die Zielgruppe der U. Third Party Spiele die Wii U Ports bekommen haben wurden ja kaum gekauft. Deshalb produzieren die Third Parties keine Spiele mehr, wenn eh nur Nintendo Spiele gekauft werden.


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  5. #3855
    Avatar von Garo
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    Keine Ahnung, was ihr alle gegen das Pad habt. Ich finde es großartig. Ich kann Wii U zocken, während meine Freundin fernsieht, kann darüber viel einfacher Webseiten bedienen, als mit einem Controller, die Funktionen in TWW HD (Map, Invantar, Gyro) will ich nicht mehr missen, Spielereien, wie bei Wii Party U und Nintendo Land mit dem asynchronen Gameplay wären ohne Pad gar nicht möglich, die Murphy-Level machen die U-Version von Rayman Legends zur besten überhaupt usw. Ich finde das Gamepad ist eine tolle Sache für eine Generation (ich hebe das hervor, weil ich es nicht gut finde, dass die Wii-FBs mit in die Folge-Gen übernommen wurden und das in der neunten Generation nicht mehr haben will).
    Geändert von Garo (28.09.2014 um 23:43 Uhr)

  6. #3856
    Avatar von Demon
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    Zitat Zitat von Greg Beitrag anzeigen
    Wobei da ja einige anderer Meinung sind. Aber so wie ich mitbekommen habe, soll es irgendwie recht kompliziert sein, für die U zu programmieren, im Vergleich zur vorbildlichen PS4. Ich denke, das ist schon auch ein Grund für die Thirds.
    Das könnte natürlich stimmen, aber die Chance, das sie supportet wird, wäre etwas grösser gewesen, auch wenn es etwas umständlicher ist, als auf der PS4.
    Statt dem Gamepad hätten sie lieber den Pro Controller zum Standard machen sollen. Ich hab irgendwo mal gelesen, dass das Gamepad mit eines der teuersten Sachen an der Wii U sein soll, dann hätten sie dadurch Geld eingespart, welches sie in eine bessere Hardware hätten investieren können.
    Du sagst es, genauso denke ich auch. Ich sage ja nicht, das das Gamepad an sich ne schlechte Idee ist, aber sie als Hauptcontroller zu machen, ist nicht gerade optimal, wenn du mich fragst. Der Pro-Controller und bessere Hardware, das hätte die U zu einer mehr ernst zunehmenden Konsole machen können.

    Keine Ahnung, was ihr alle gegen das Pad habt. Ich finde es großartig. Ich kann Wii U zocken, während meine Freundin fernsieht, kann darüber viel einfacher Webseiten bedienen, als mit einem Controller, auf die Funltionen in TWW HD will ich nicht mehr missen, Spielereien, wie bei Wii Party U und Nintendo Land mit dem asynchronen Gameplay bringen neue Ideen ein, die Murphy-Level machen die U-Version von Rayman Legends zur besten überhaupt usw. Ich finde das Gamepad ist eine tolle Sache für eine Generation (ich hebe das hervor, weil ich es nicht gut finde, dass die Wii-FBs mit in die Folge-Gen übernommen wurden und das in der neunten Generation nicht mehr haben will).
    Ich habe nichts gegen das Pad, aber als ein zusätzliches Gadget, hätte es sich meiner Meinung nach besser gemacht. So hätten sie das übrige Geld in die Hardware stecken können.

  7. #3857

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    Naja, das mit dem Browsen geht für mich am iPhone schneller und komfortabler. Und wenn ich mal was grösseres brauche, hol ich meinen Rechner, der im selben Raum steht, aus dem Ruhezustand. Browsen am Gamepad ist okay, aber irgendwie auch nicht so ganz das Gelbe vom Ei, für mich zumindest. Ansonsten wie du schon ansprichst, Off TV Play, Karten aufm Gamepad, usw. Aber für mehr reichts dann halt nicht. Da hätte ich gut drauf verzichten können.

  8. #3858
    Avatar von rowdy007
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    Zitat Zitat von Mr.Strategy Beitrag anzeigen
    Du sagst es, genauso denke ich auch. Ich sage ja nicht, das das Gamepad an sich ne schlechte Idee ist, aber sie als Hauptcontroller zu machen, ist nicht gerade optimal, wenn du mich fragst. Der Pro-Controller und bessere Hardware, das hätte die U zu einer mehr ernst zunehmenden Konsole machen können.
    Hinterher ist man immer schlauer. Es wurde bestimmt damit gerechnet, dass das Gamepad genauso gut ankommen wird wie die Remotesteuerung schliesslich sind ja Tablets gerade in. Leider fehlen dem Tablet gewisse vorzüge die es dadurch aber unbezahlbar gemacht hätten wie z.B. HD, OLED, hochwertiges Design, etc.

    Die Wii U ist leider nicht eigenständig genug. Ich hätte auf Remotecontroller Unterstützung bei Wii U Spielen komplett verzichtet. Entweder Gamepad oder Pro Controller, aber nicht Gamepad, Pro Controller, Remote, Classic, etc.
    Momentan ists einfach eine Wii 2.0 und die Wii ist schon seit 2011 einfach out!

  9. #3859
    Avatar von Balki
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    Zitat Zitat von Greg Beitrag anzeigen
    Wobei da ja einige anderer Meinung sind. Aber so wie ich mitbekommen habe, soll es irgendwie recht kompliziert sein, für die U zu programmieren [...]
    Dagegen stehen viele Aussagen von Entwicklern, die genau das Gegenteil behaupten.
    Ich glaube viele der Aussagen, es sei kompliziert(er) kommen von Entwicklern/Publishern, die einfach 'ne Ausrede brauchen um nicht für die U zu entwickeln. Statt einfach zu sagen „lohnt nicht“. Wenn sogar kleine Entwickler es schaffen PC und Wii U Versionen zu entwickeln (vor eventuellen PS/XBox Versionen) kann's wohl nicht so viel schwerer sein, als für andere Plattformen.

    Um noch einmal auf die Vibrationsfunktion zurück zukommen:
    Wieso nutzt man so etwas? Das erst Mal hatte ich eine solche Funktion beim Dualshock der PSone und hab's, wenn möglich, deaktiviert. Abgesehen von Partygedöns, bei dem bestimmte Dinge darüber signalisiert werden, sehe ich in der Vibrationsfunktion keinen Sinn. Das Spielgefühl wird durch 'n bisschen Gezuppel vom Controller nicht im Geringsten verbessert, eher im Gegenteil.
    Geändert von Balki (29.09.2014 um 11:32 Uhr)

  10. #3860
    Avatar von rowdy007
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    Zitat Zitat von Balki Beitrag anzeigen
    Um noch einmal auf die Vibrationsfunktion zurück zukommen:
    Wieso nutzt man so etwas? Das erst Mal hatte ich eine solche Funktion beim Dualshock der PSone und hab's, wenn möglich, deaktiviert. Abgesehen von Partygedöns, bei dem bestimmte Dinge darüber signalisiert werden, sehe ich in der Vibrationsfunktion keinen Sinn. Das Spielgefühl wird durch 'n bisschen Gezuppel vom Controller nicht im Geringsten verbessert, eher im Gegenteil.
    Das denk ich mir bei der 3D Funktion des 3DS auch jedesmal. Aber das sieht nunmal jeder anders. Mir gefällt eine Rumblefunktion!

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