Thema: Nintendo - Masterplan?
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05.10.2014, 14:37 #3891
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deswegen ja auch der region lock
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05.10.2014, 15:53 #3892
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Nintendo 2DS
@Rince, das ist halt echt immer so ne Sache. Gerade Pikmin, TW101, Bayonetta sind zB für mich als eingefleischten Nintendofan nichts und ich würde mir die Games niemals kaufen. Du hast schon recht, der gemeine Nintendofan will eben Mario, MK, Smash, DKC, Metroid. Wirklich offen für neues ist der gemeine Nintendofan halt nicht, aber das ist eigentlich auch nichts neues. ^^
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05.10.2014, 15:58 #3893
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05.10.2014, 16:01 #3894
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Nintendo 2DS
Wieso widerspreche ich mir? ^^
Nur weil ich eingefleischter Nintendofan bin, muss mir doch nicht ausnahmslos jedes Franchise von Nintendo gefallen? ^^
Außerdem bin ich seit den 90ern Nintendofan, da gab es Pikmin noch garnicht.
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05.10.2014, 17:55 #3895
Ich finde den Punkt "Indieentwickler bekommen es doch auch hin" nicht unbedingt aussagekräftig. Natürlich steht immer die Geldfrage im Vordergrund, natürlich; das sind Unternehmen und am Ende des Tages muss man Rechnungen bezahlen. Dass 10 Entwickler eher mal 10% Code von einem Spiel welches 100k Codezeilen beträgt umschreiben können ist klar, es fallen relativ wenige Manntage an.
Das sieht bei einem Spiel mit vielen Millionen Codezeilen schon anders aus. Nicht umsonst arbeiten an Spielen wie Far Cry und co hunderte Entwickler. Die Manntage summieren sich da schon. Wenn man jetzt für einen Port statt 10% der Codezeilen ändern zu müssen nun 30% angepasst werden müssen wird das ganze viel teurer und lohnt sich oft dann nicht mehr.
Können tut man vieles aber man darf auch die Firma darüber nicht potentiell in den finanziellen Ruin treiben^^
Wenn Entwickler also sagen dass es zu schwierig ist für die WiiU zu portieren kann das schon wahr sein und sagt sicherlich aus dass man Spiele portieren WÜRDE wenn der Arbeitsaufwand etwa so groß wäre wie bei den anderen Systemen die dank ihrer Nähe zueinander und zum PC was die Hardware angeht nicht so viel Arbeit erfordern wie ein komplett anders aufgebautes System. Wenn solche Aussagen nur Schönmalerei wäre würde an anderer Stelle nicht gesagt dass sich Spiele nicht gut genug verkaufen und eben dort der Haken liegt (Beispiel sind erwachsenere Spiele aus dem Ubisoftportfolio)
Geld spielt immer eine Rolle und wird auch eine Rolle spielen wenn wir bei Playstation 10 und co sind aber es gibt halt immer mehrere Gründe warum etwas nicht profitabel genug ist. Wenn ein Entwickler den Port an einem Nachmittag runterreißen könnte würde es sicher keinen Publisher geben der die Spiele nicht zumindest für den e-shop raushaut^^
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05.10.2014, 17:58 #3896
@Greg
Du spielst also ausschließlich Nintendo Spiele? Und da auch immer die gleichen Genres?
Spiele wie TW101, Bayonetta, Metal Gear Rising, Pikmin usw. können einem auch gefallen, wenn man Nintendo/Sony/Microsoft Fan ist. Hat eigentlich nichts mit „eingefleischter Nintendofan sein“ zu tun.Geändert von Balki (05.10.2014 um 18:00 Uhr)
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05.10.2014, 18:05 #3897
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Generell sich nur auf einer Spieleplattform zu befinden ist echt schade, da man so großartige Spiele anderer Plattformen verpasst.
Ich habe auch bis zur PS3 nur meine Zeit mit Nintendo verbracht, aber mir war schon immer klar, dass es andere tolle Spiele gibt. Schön, dass du Metal Gear Rising ansprichst, jetzt hab ich wieder Lust auf die geilen BosseDiscord - Neino#8565
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05.10.2014, 18:27 #3898
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Ja, habe die WiiU unter anderem wegen dem Gamepad und deren Möglichkeiten in ZombiU gekauft.
Oops.. kein Nintendo Spiel. Uii...
Rince.. der Vergleich mit den Indies habe ich nur angeschnitten, da diese sich bei der Programierung auf der U nicht so bescheuert anstellen, wie die "grossen". Auch wenn die meisten Indiegames der U "noch" fern bleiben. Diesbezüglich hast du ja recht.
Ausserdem hatte auch Ubisoft gesagt, ein Port sei einfach und kostengünstig.
Trotzdem kommt nix mehr ^^Geändert von Anonym_220427 (05.10.2014 um 18:29 Uhr)
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05.10.2014, 19:10 #3899
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Ubisoft könnte sogar ein Assassins Creed auf ein Nokia 3310 basteln ^^ . die zaubern auch gelungene "Minigames" aus der Rayman Engine aus dem Hut (Valiant Hearts und Child of Light ... war Valiant eigentlich zu ernst für die Nintendofans ? wegen Weltkrieg und so ...) und auch der "Assassins Creed Baukasten" ist schon genauso berüchtigt wie der Mario Bros Baukasten ^^
die sind quasi das "AAA Independent Studio" überhaupt da sie die Spiele selbst programmieren und publishen . von daher können die Franzmänner erzählen was sie wollen
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05.10.2014, 20:38 #3900
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