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06.03.2016, 12:11 #101
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Naja ich denk auch mal da kommt einfach keine englische Sprachausgabe bzw. deutscher Untertitel, weil das Spiel in Japan schon gefloppt ist. Wie wird sichs hier dann erst verkaufen. Wär ja nur Geldverschwendung da noch rein zu investieren.
Mich störts nicht wirklich, ist bei Digimon Story Cyber Sleuth nicht anders. Bin froh dass das Spiel überhaupt hierher kommt. Kann aber auch gut nachvollziehen das man es deswegen nicht kauft.
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06.03.2016, 12:13 #102
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Dann bist du scheinbar nicht so der Anime-Schauer.
Es ist zwar richtig, wie du sagst, dass man Spielern Optionen bieten soll, aber das Spiel spielt eben in Japan und zielt eben sehr stark auf den J-Pop ab.
Das zu synchronisieren wäre mMn. dämlich.
Bei Animes wird die Musik ja auch fast nie synchronisiert und das finde ich auch gut so.
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06.03.2016, 12:22 #103
Ich schaue in letzter Zeit generell keine Filme, aber auch Zeichentrick (egal welchen Ursprungs) schaue ich nur in Sprachen, die ich verstehe. Bei Englisch dann eventuell mit deutschen Untertiteln. Japanisches Geschwafel kann ich mir auf Dauer nicht geben, da vieles einfach seltsam oder übertrieben klingt. Oft habe ich dann den Eindruck, dass bspw. Untertitel und Gesprochenes emotional in völlig entgegengesetzte Richtungen gehen, weil die Japaner offenbar gern mal übertreiben. „Geschwafel“ eben weil ich nichts verstehe.
Das zu synchronisieren wäre übrigens nicht dämlich, sondern eine weitere Option. Wenn's nicht gefällt, wählt man eine andere Option. Ich werde mir das Spiel zwar sowieso holen, dennoch ist das ein riesiger Dämpfer - noch dazu ausschließlich englische Texte. Auch beim Lesen ist die eigene Sprache bedeuten angenehmer, bequemer und einfacher zu lesen.
Was Untertitel angeht, könnte Nintendo nachträglich welche bieten. Was sie aber wohl nicht tun werden. Genau wie Capcom, NIS und auch Atlus selbst wenn sie als Publisher fungieren. Kleine Studios wie Ronimo Games oder Image & Form bieten solche nachträglichen Anpassungen/Verbesserungen.Geändert von Balki (06.03.2016 um 12:26 Uhr)
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06.03.2016, 12:53 #104
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Das Spiel ist extrem Japanisch.. und ich hatte gar nicht damit gerechnet das es überhaupt zu uns kommt. Unter anderem aber auch weils zuhause gefloppt ist.
Das die Synchronisation auf Jp bleibt und nur der Untertitel auf Englisch ist stört mich nicht.
Meine letzten Konsolen waren alles import Systeme. Von dem her alles im Grünen bereich.
Freue mich auf jedenfall auf dieses extrem Japano Spiel, und hoffe es gibt ne Spezial Edition.
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06.03.2016, 12:55 #105
Es wurde weltweit zur selben Zeit angekündigt. Anders als bei Spielen wie Project Zero 5 oder Rhythm Heaven, die anfangs nur in Japan angekündigt und beworben wurden. Das ist also keine große Überraschung. Hätte allerdings nicht mit einer Veröffentlichung vor Ende 2016 gerechnet.
Nachtrag:
Übrigens ist Tokyo Mirage Sessions - TMS rückwärts SMT - Shin Megami Tensei.^^
Ich finde es auch gut, dass sie für die westliche Version nicht einfach „Fire Emblem“ in den Titel gepackt haben, nur um mehr zu verkaufen. Schließlich orientiert es sich eher SMT-Reihe mit Charakteren/Elementen aus FE.Geändert von Balki (06.03.2016 um 13:20 Uhr)
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24.04.2016, 21:03 #106
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Obwohl Atlus mit der Lokalisation beauftragt wurde, mischt sich Nintendo weiterhin ein und zensiert fleißig, schade.
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24.04.2016, 21:14 #107
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Letztendlich wird doch nur etwas zu viel Haut zensiert, oder? So schlimm ist es dann ja auch nicht ^^
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24.04.2016, 21:35 #108
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24.04.2016, 23:10 #109
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24.04.2016, 23:39 #110
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