Thema: Review: Luigi's Mansion 2
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21.03.2013, 20:33 #11
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Das hat mir jetzt richtig geholfen! (Nein ehrlich jetzt wirklich) Ich war die ganze Zeit Unschlüssig, was ich zuerst kaufen soll, jetzt weiß ich es durch eure Reviews! Ich hole mir zuerst Luigis Mansion 2! Ach habe noch was vergessen; Die 100% mach ich auf jeden Fall.
Geändert von c34251 (21.03.2013 um 20:38 Uhr)
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22.03.2013, 02:06 #12
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GEIL !
Einzig dumme fü mich ist die nicht beachtung des CPP !
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22.03.2013, 10:28 #13
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ICH MUSS DAS GAME UNBEDINGT HABEN! nur leider hab ich nun kein geld mehr :(
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22.03.2013, 10:34 #14
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oh nein, die böse Carolyn von gamespot gibt nur 6.5/10 .. buuuh
stimmt es das es keine midlevel checkpoints gibt ? heißt : einmal doof sterben / abgelenkt werden und man darf die Puzzles nochmal lösen ? old school oder ein billiger Trick das Spiel zu strecken .. das darf jeder selbst entscheiden
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22.03.2013, 11:04 #15
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So what? IGN und Gametrailers vergeben jeweils 9.3 und auch sonst hat das Spiel deutlich besser abgeschnitten als 6.5/10
Das mit den fehlenden Checkpoints finde ich sehr gut! Scheinbar endlich mal wieder ein anspruchsvolles Nintendo-Spiel, bei dem man konzentriert bei der Sache sein muss. Einige Kritiker machen sich das echt einfach:
Mario = Schönes Leveldesign, aber zu viel zu einfach, also Casual. 70% !!
Luigi = Eigentlich alles top, aber viel zu schwer. Punktabzug!!!
Naja, ich werde mir nächste Woche selbst ein Bild davon machen können In dem NO-Test klingt es jedenfalls nicht so, als bestünde die Gefahr, dauernd zu verrecken und von daher kann ich mir auch nicht vorstellen, dass die Entwickler das Spiel künstlich in die Länge gezogen haben.
@NO-Review
Schön geschrieben Geht mir inhaltlich an einigen Stellen etwas zu sehr ins Detail, aber richtige Spoiler bleiben aus. Kann man das Spiel eigentlich auch mit dem Circle Pad Pro spielen?
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22.03.2013, 11:29 #16
Um ehrlich zu sein; ich habe das Spiel komplett durchgespielt und bin kein einziges Mal in den Level gestorben. ^^ Sicherheitshalber hier einen Spoiler, auch wenn ich nichts Großartiges verrate.
Spoiler
Bei den Bosskämpfen, die an sich auch ganz eigene Level sind, stimmt es jedenfalls. Hat man verloren, fängt der Spaß von vorne an. Das war aber an keiner Stelle unfair.
Edit: Ich habe kein Schiebepad Pro, konnte es daher nicht ausprobieren. Es hieß jedoch des öfteren bereits, dass eine Unterstützung fehlt.
Edit2: siehe Spoiler.Geändert von Burak (22.03.2013 um 14:29 Uhr)
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22.03.2013, 12:02 #17
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22.03.2013, 13:04 #18
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Schön, dass das Spiel so ein Knaller ist. Ich freum mich riesig auf Mittwoch/Donnerstag
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22.03.2013, 14:27 #19
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22.03.2013, 16:13 #20
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"autsch" weil es wieder diese lustigen Unterschiede gibt das es einige zu leicht und einige recht schwer finden ... und das man es nicht schafft verschiedene Schwierigkeitsgrade einzubauen
4players gibt übrigens 90% , somit sollten endlich alle "die hassen Nintendo" Vorurteile passé sein
wer war Mario nochmal ? . naja zur E3 hat der rote Klempner wieder seinen fetten Auftritt
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