Thema: Mirror's Edge: Catalyst
Hybrid-Darstellung
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10.06.2013, 23:06 #1
Mirror's Edge: Catalyst
Mirror's Edge 2
Infos
- Titel: Mirror's Edge 2
- Entwickler: DICE
- Publisher: Electronic Arts
- System: Unbekannt
- Releasetermin: TBA
Wunder geschehen also doch: EA und DICE haben soeben Mirror's Edge 2 angekündigt. Bislang wurde lediglich ein kurzer Teaser-Trailer gezeigt.
Features
- Basiert auf Frostbite 3-Engine
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=fB4ZZ-2xVWE[/ame]
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Wunder geschehen also doch noch: Mirorr's Edge 2 existiert! Was haltet ihr von einer Fortsetzung?Geändert von Alex (10.06.2013 um 23:14 Uhr)
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10.06.2013, 23:11 #2
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10.06.2013, 23:37 #3
Ich...ich will mich nicht hypen lassen. EA wird das Spiel in den Boden rammen...ABER ES SIEHT SO GEIL AUS! Bleibt es nur, zu hoffen
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11.06.2013, 00:04 #4
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Was anderes als Andi und Tim als die beiden ersten Kommentatoren hätte es gar nicht geben dürfen! Danach komme ich! xD Und auch die Ankündigung des zweiten Teils ist keine Motivation dafür, mehr als die 50 Sterne im ersten Teil zu machen ^^
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11.06.2013, 01:19 #5
Sei nicht so'n Lappen, setzt dich mal da dran. xD
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11.06.2013, 01:22 #6
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11.06.2013, 21:51 #7
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11.06.2013, 23:57 #8
Wahrscheinlich. Sie sieht generell jünger und..."weniger bestückt" aus.
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12.06.2013, 10:37 #9
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12.06.2013, 15:46 #10
Könnte ja auch sein, dass es sich beim gezeigten um eine Rückblende handelt. Vor dem ersten Spiel findet das aber auf jeden Fall statt. Die Gegner, die Faith verprügelt haben "Kruger Sec" auf der Schulter stehen, heißt, dass das vor der Enstehung von Pirandello-Kruger war. Das gebäude, in dem Faith während des Trailers ist hat zudem Banner der Firma "Silvine", welche im Prequel-Comic ziemlich wichtig ist.
Ich hoffe jedenfalls auf:
+ "Offeneres Leveldesign". Bloß kein FreeRoam, aber mehr Wege, jeden Abschnitt anzugehen. Kein zweites Boot, wo man den Kämpfen nicht ausweichen kann, bitte. Gibt den Spielern auch mehr Platz zum Experimentieren und schnellere Wege suchen.
+ Weniger Leitern, Schächte etc.. Die bremsen im ersten Teil an vieler Stelle stark den Spielfluss aus. Gleiches mit Aufzügen, wobei die meisten von denen aus technischen Beschränkungen enstanden sind, um Ladezeiten zu vertuschen.
+ Größtenteils unverändertes Gameplay. Verbesserungen hier und da sind durchaus willkommen, aber im Kern muss es das gleiche bleiben. Und lasst den KickGlitch und SJB drin.
+ Vernünftige Cutscenes. NextGen-Kapazitäten nutzen und nicht wieder billige FrenchCartoons, pls. Außerdem ruhig die Story etwas besser darstellen (wobei das im ersten teil auf Grund von zeitproblemen, nicht Unfähigkeit mangelhaft war). Story ist nicht das wichtige am Spiel, kann aber auch nicht schaden.
+ Zwar was eher kleines, aber: Spiegelungen. Das Spiel heißt Mirror's Edge, ffs. Im ersten Teil gab es genau einen Moment, wo man sich in den Glasfassaden spiegeln konnte. Mit Nextgen und neuer Engine sollte das aber machbar sein.
+ Ein etwas weniger anti-climatisches Ende. Man hätte Jackknife durch die halbe Shard jagen können, aber letzten Endes springt man nur an eiine Stange.
+ Wieder ein Soundtrack von Solar Fields. Der OST vom ersten Spiel ist einer der besten, die ich kenne und hat mich auf die gesamte Ambient/Minimal-Schiene gebracht. Wär super, wenn SL das wieder machen könnte, ansonsten mal Carbon Based Lifeforms fragen
+ Ein Leveleditor. Mehr ein Wunschtraum als eine hoffnung, aber das wäre absolut großartig. Viele Spiele zeigen ja, dass mit Community-Maps teilweise geniale Dinge entstehen (Halo's Forge, Trachmania, Trials). Spielererstellte Time Trials haben viel Potential in einem Spiel mit so "fanatischer" Fanbase.
Multiplayer wäre jetzt nicht was, was ich unbedingt haben wollen würde, aber ich könnts mir interessant vorstellen. Wenns gut gemacht wird, wär ich sicherlich nicht dagegen. Bei AC: Brotherhood hab ich mir damals auch gedacht, warum so ein Spiel Multiplayer braucht und letzten Endes war es einer der besten der letzten Jahre. Könnt mir z.B. eine Art Cops ans Robbers mit zwei Teams oder etwas wie Halos Infection vorstellen. Wenn aber nix vernünftiges zu Stande kommt, dann bitte lassen (falls EA das zulässt)
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