Thema: The Last Guardian
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12.09.2016, 22:30 #31
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15.09.2016, 00:15 #32
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15.09.2016, 05:55 #33
Ich hab bisher ja noch nicht viele Trailer gesehen, aber die zeigten immer das gleiche. Junge knuddelt Monster, bisschen Akrobatik und dann wieder knuddeln. Was macht man denn in dem Spiel den ganzen Tag? Man sieht immer das gleiche Level in allen Trailern, gibt es sonst keine?
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15.09.2016, 10:45 #34
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ich denke mal man verbringt ca 5-7 Std in diesem schönen Tempel mit dem Vieh . gerade die emotionale Bindung zum Vieh ist sicher das A und O . glaube nicht das man ala Tomb Raider plötzlich Wasser , Lava , Zombietempel und Stadtlevel erlebt ^o^
oder wie Nintendo es sagen würde "man möchte ja noch nicht so viel zeigen" -.- ja ja
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15.09.2016, 10:52 #35
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Man erinnere sich nur an Duke Nukem Forever...
TLG wäre im letzten Jahrzehnt sich super awesome gewesen, aber die Spielelandschaft verändert sich (etwas was Nintendo auch noch nicht ganz verstanden hat, siehe SF Zero) und ich glaube letzten Endes wird das niemand anderen als die harten Liebhaber von ICO abholen können.
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15.09.2016, 13:06 #36
Wenn du ICO gespielt hast kannst du dir denke ich ein gutes Bild machen. Das Spiel spielt nur in den Ruinen und handelt primär um die Beziehung die der Junge und das Wesen Trico zueinander aufbauen während sie versuchen der Tempelanlage zu entkommen. Genremäßig würde ich es als Puzzle-Platformer oder Puzzle-Adventure betiteln. Für mich kommt es da nicht auf Grafik oder tolle Gameplay Innovationen an, sondern auf die Atmosphäre die für mich einzigartig ist.
Aber klar wird sein, dass das Spiel technische Mängel haben wird wie Kamera Probleme und veraltete Grafik. Viele werden enttäuscht werden weil sie, aufgrund des Hypes, etwas völlig falsches erwarten (zumindest die, die keine Vorgänger gespielt haben). Es wird halt ein Liebhaber-Spiel. Ich denke man liebt es oder hasst es. Ich warte wirklich seit 2009 darauf und freue mich, dass es jetzt doch endlich in Reichweite ist.
18 Minuten Gameplay von der TGS:
Geändert von Garo (15.09.2016 um 16:28 Uhr) Grund: DP
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15.09.2016, 13:08 #37
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Ich bin auch echt gespannt, ob man den einfachsten der Wege wählen wird und Trico am Ende stirbt.
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15.09.2016, 15:53 #38
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also auch wenn Polygon das Spiel etwas bemängelt (klar wirken Steuerung und Kamera derpy) aber mir gefällt das alles doch sehr gut . dazu haben sie ja jetzt noch ca 2 Monate Zeit genau solche Dinge zu polishen .
vor allem wie das Vieh animiert (ohne Cutscenes !) und bekletterbar ist finde ich herausragend . oder habt ihr in ähnlicher Weise schon mal etwas so gesehen ?
meine größte Sorgen :
- hoffentlich bleibt es nicht beim 59-69€ Preis ...(bis 49€ wäre absolut fair !) der typische idioten 08/15 Spieler erwartet dann sicher wieder Uncharted 4 Gameplay/graphics meets Mass Effect Story meets Multiplayer xD
- das man nach ca 5 Std schon den Game Over Screen sieht ...
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15.09.2016, 16:19 #39
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Etwas bemängelt ist gut. Laut dem Redakteur fühlt es sich wie ein PS2-Spiel an und die Steuerung soll schlecht und das Platforming frustrierend sein.
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15.09.2016, 16:27 #40
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Schade nur, dass Athmo auch von Grafik abhängig ist. Und das nicht zu knapp.
Kennst du Shadow of the Colossus?
Was anderes habe ich nicht erwartet. Wenn man so was nach 2 Gens nochmal anfasst muss man nochmal neu anfangen und kann nicht einfach das Material nehmen, was auf der PS2 benutzt wurde.Geändert von Garo (15.09.2016 um 16:30 Uhr)
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