Thema: Child of Light
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01.05.2014, 11:29 #21
Ich habe bislang den Touchscreen des GamePads kaum verwendet. Jedenfalls kann man darüber den blauen Begleiter steuern, was aber auch über den rechten Stick + ZL wunderbar funktioniert.
Das Spiel gefällt mir bisher allerdings sehr gut.
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01.05.2014, 11:55 #22
Habe nun auch paar Stunden im Spiel verbracht (PC) und glaube zu keinem Spiel passt es besser wenn ich sage es ist ein schönes Spiel.
Grafisch ist es klasse und die Musikuntermalung macht die Atmosphäre wirklich perfekt.
Dennoch muss ich sagen so gut wie es die Presse teilweise macht, finde ich es nicht. Gameplay ist sehr simpel und hätte mir etwas mehr "RPG" versprochen, vor allem das es überall mit JRPG verglichen wurde.Wer mich zu etwas adden will bitte brav anfragen
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01.05.2014, 18:57 #23
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mein erster Kurzeindruck nach ca 2 Std Gameplay (ps3)
+ Grafisch und technisch echt sauber . keine Framerate Einbrüche , Ruckler oder "zu lange" Ladezeiten entdeckt. Ubisoft hat gut optimiert . alles sehr übersichtlich und wie zauberhaft die Welt aussieht ... ich denke darüber wurde alles gesagt
+ Musiktechnisch schon sehr fein aber dennoch (noch!) kaum eine Chance gegen Tearaway (gemeiner Vergleich ^^)
+ die rundenbasierten Kämpfe finde ich bisher gut gelungen. gerade mit dem Timing/Blenden/Aktion unterbrechen könnte es später sehr hektisch werden wenn die Gegner stärker werden
o die typische "muss bei einem klassischen Rollenspiel dabei sein Level up/Techtree/Inventory Kram sind ok
- Sound bisher nur ok. mensch mir fehlt einfach die Sprachausgabe. fühle mich schon ein bisschen wie bei Nintendo xD
- mir fehlen noch ein bisschen die "hui !" "wow!" Effekte die mich wirklich an das Spiel fesseln. aber abwarten
zu den Puzzles/Anspruch/Story(Sidequests/Charakteren/Gegnervielfalt usw usw kann ich natürlich noch nicht viel sagen
also wie die Edge da eine 5/10 geben kann ist mir bislang schleierhaft ..
natürlich ist es kein Rollenspielmonument wie Final Fantasy 7 oder Tales of Xillia. aber das haben die Entwickler doch spätstens durch den 14,99€ Preis klargemacht
vllt haben die einfach das Kampfsystem nicht gecheckt xD
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01.05.2014, 19:16 #24
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01.05.2014, 21:22 #25
Sehr schwach. Da kommt nicht viel bei rüber. Es geht aber auch eher um die Atmosphäre an sich, die das Spiel so märchenhaft macht.
Ansonsten kann ich Rince in allen Punkten zustimmen. Wobei ich die Kämpfe am Anfang noch sehr langweilig fand, aber das ändert sich bestimmt noch.
Am besten stellt man das Spiel auf schwierig, ich persönlich find's auf dem Schwierigkeitsgrad eigentlich noch ziemlich einfach.
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02.05.2014, 09:15 #26
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02.05.2014, 09:30 #27
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Uhh.. ich hoffe ich habe bis Morgen wieder eine Internet verbindung in meiner neuen Wohnung. Ich will es auch endlich zocken
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04.05.2014, 14:21 #28
Habt ihr eigentlich jemals einen Schlüssel für eine verschlossene Tür gefunden? Im ersten Gebiet gibt's in den Wolken ja einige davon, aber bisher konnte ich nie ein Schlüssel finden.
Spoiler bis kurz nach dem zweiten Gefährten:
Spoiler
Das Spiel gefällt mir jetzt auf jeden Fall besser als am Anfang, obwohl's immer noch simpel ist. Auf dem schweren Schwierigkeitsgrad sind manche Kämpfe inzwischen auch gar nicht mehr so langweilig.
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04.05.2014, 15:06 #29
Ich habe bislang keinen Schlüssel gefunden. Eventuell sind die Türen irgendwann auch offen, ohne einen Schlüssel dafür finden zu müssen?
Zum zweiten Gefährten:
Spoiler
Derweil finde ich auch, dass es auf „Schwer“ durchaus herausfordernd sein kann. Besonders da die Pflanzen, über die man mit Igniculus gehen kann, auf „Schwer“ im Kampf kein LP oder MP geben, wird es deutlich schwerer. Außerdem bekommt man außerhalb des Kampfes auch weniger (1 MP und 3 LP statt 3 MP und 9 LP pro Kugel?), sodass die Tränke sich nicht so häufig im Beutel ansammeln wie auf „Normal“.
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04.05.2014, 22:24 #30
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So, nun hab ich das Spiel auch.
Finde es wirklich sehr schön, und auch die Erzählweise ist wunderbar in diese Zauberhafte Märchenwelt eingepasst.
Top...
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