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07.11.2013, 12:07 #11
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07.11.2013, 12:11 #12
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Jap, wenn man den X (oder Y?)-Knopf drückt öffnet sich auf dem Touchscreen ein Menü, in dem man ein Spiel reseten kann, einen Snapshot-Save machen kann und diesen Snaspshot aufrufen kann (nur ein Snapshot möglich). Wenn man während des Spielens das Spiel über das Home-Menü beendet oder den 3DS ausmacht, startet man beim nächsten Start wieder an genau der Stelle, an der man aufgehört hat (dafür ist dann der Reset-Button im Touchscreen-Menü). Durch dieses kann man übrigens auch mit Steuerkreuz und A- und B-Knopf navigieren.
Zudem kann man einen Gameboy-/Gameboy-Color-Rahmen einblenden und bei GB-Spielen den Schwarz-Weiß-Ton auf den Grün-Ton des Original-Gameboys ändern.
EDIT: Meh, zu lahm. Dafür ausführlicher. :P
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07.11.2013, 13:36 #13
Gunman Clive ist auch empfehlenswert. Kostet bloß 2€, sieht toll aus und braucht auch keine Schultertasten so wie ich das in Erinnerung habe.
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07.11.2013, 17:17 #14
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ACHTUNG! Bei Rayman Origins braucht man gegen Ende auch die Schultertaste, um zu rennen (Wände hochlaufen), das ist zwingend notwendig, um das Level/die Welt zu beenden. Außerdem gibts noch so Speedrun-Level, die zwar nur optional sind, aber wenn man alles freischalten will, braucht man auch die.
Müssen es denn zwingend Jump'n'Run sein? Ich mein, sowas wie Professor Layton kann man doch auch problemlos mit einer Hand spielen, weil man eigtl nur auf dem Touch-Screen spielt und dafür braucht man ja nur eine Hand. Weil Jump'n'Runs fallen mir sonst auch nicht ein. Im e-shop gibts noch "2 Fast 4 Gnoms" ein bockschweres, aber sehr gutes Jump'n'Run, bei dem man aber irgendwann auch die Schultertasten braucht, um die Zeit zurückzuspulen...
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07.11.2013, 17:48 #15
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In der DS Spiele Bibliothek gibt es mit den 2 Wario Ware Teilen, und 42 Spieleklassiker schon ein paar Spiele die nur den Touchscreen brauchen, und auch das neue 3ds Pokemon braucht die Schultertasten nicht.. genau wie das Dragon Quest mit den Engeln da das ja rundenbasiert ist..
Das neue Fire Emblem sollte auch gehen..
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07.11.2013, 20:36 #16
Es wurde ja explizit nach jump&runs gefragt ;-)
Wenn die Palette etwas weiter sein darf kann man eigentlich fast alles an klassischen rpg´s und taktischen Spielen empfehlen da es dort nicht auf Reaktionsschnelle ankommt.
Wenn er eh auf dem Tisch spielt macht umgreifen da keinen Unterschied, aber ich weiß ja nicht ob es wirklich NUR jump&runs sein dürfen; so viele außer den Marioteilen gibt es auf dem Gameboy ja nicht, zumal Geschick auch oft ein Faktor ist....
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07.11.2013, 21:10 #17
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So rein spontan fällt mir eigentlich nur "Giana Sisters" als NSMB-artiges J'n'R ein. Zudem noch einige eher unbekannte Spiele wie "Garfields Nightmare" und "Mega Man Zero Collection". Allerdings kann ich nicht genau sagen, ob die Schultertasten benötigt werden.
Ansonsten könnten noch die Pokémon-Editionen und "Pokémon Mystery Dungeon"-Spiele interessieren, da die allesamt keine Schultertasten oder dauerhafte Touchscreeneingabe benötigen. Nur X und Y hat einige Funktionen, die diese voraussetzen, aber allesamt optional sind.
Kannst mir 'ne PN schreiben, wenn du diesbezüglich ein paar Tipps willst.
Ansonsten tendiere auch ich zu den Virtual Console-Spielen, allerdings auch nur wenn's sein muss.
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07.11.2013, 21:34 #18
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noch ein kleiner Nachtrag zu Rayman Origins: Ich hab mich getäuscht, das mit dem Rennen kommt nicht gegen Ende des Spiels, sondern in der Mitte...
Was mir zu Jump'n'Run noch einfallen würde (ist zwar keins, aber dem sehr änlich): "VVVVVV" hier ein Gameplay-Video [ame]http://www.youtube.com/watch?v=sf06P-_1lkU[/ame] .Bin mir aber grade unsicher, ob man da die Schultertasten benötigt, glaube aber nicht. Gibts im e-shop für 10€, wenn ich das noch richtig im Kopf hab. Umfang ist ok, da es außerdem Story-Modus noch andere Karten gibt, die man spielen kann. Ist außerdem wirklich Bockschwer!
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