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11.11.2013, 17:21 #1
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Aonuma: Technische Schwierigkeiten halten uns nicht von Neuerungen in Videospielen ab
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11.11.2013, 17:30 #2
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Das ist echt klasse... So wird wohl auch in Zukunft jedes Zelda einzigartig
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11.11.2013, 17:43 #3
Ich finde, diese Steuerung war eine perfekte Idee. Ich denk mir oft, ob ich wieder Skyward Sword einlegen soll, nur um ein paar Gegner zu töten!
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11.11.2013, 18:29 #4
Ich hoffe wirklich sehr, dass man den nächsten Zelda-Teil für die Wii U mit dem Pro Controller spielen kann. Das wird wohl entscheiden, ob ich mir die Konsole kaufen werde.
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11.11.2013, 18:39 #5
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Ich habe die Steuerung mit der Wii Motion Plus wirklich gelungen gefunden, freuen würde ich mich auf jeden Fall, falls man zwischen ihr und der Klassiksteuerung wählen könne.
Bei Windwaker kann man auch zwischen Controller und Gamepad entscheiden, und die Erkenntnisse aus Skyward Sword darf man nicht einfach hinwerfen, man MUSS sie weiter ausbauen!
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11.11.2013, 18:43 #6
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Ich war nach ausgiebigen Spielesessions zwar immer recht ausgepowert und perfekt ist die Steuerung auch nicht, aber ich war insgesamt extrem beeindruckt von Skyward Sword. Vielleicht lag es ja doch an der erhöhten Immersion durch MotionPlus.
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11.11.2013, 21:47 #7
Also was mich doch sehr wundert, ist der Fakt, dass die Jungs von Ubisoft den Schwertkampf bei Red Steel 2 ( läuft auch über Motion Control Plus ) bestens hinbekommen haben, während Nintendos eigene Entwickler es im Vergleich dazu, eher bescheiden zum Laufen brachten.
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11.11.2013, 22:10 #8
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Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
Die Steuerung von Skyward Sword ist und bleibt für mich die beste die es gibt.
Aber ich muss sagen, dass ich Wind Waker HD lieber mit dem Pro Controller gespielt habe.
Sie werden die Skyward Sword Steuerung niemals erneut einsetzten.
Umso besser für die Leute die es nicht gefallen hat und ums Spiel der Serie, das somit einzigartig bleibt.
Ich hoffe sie fixieren sich nicht zu sehr aufs Gamepad und erlauben es Spieler auch noch mit dem Pro Controller spielen zu können.
Obwohl ich schon mit Sicherheit befürchten kann, dass irgendwelche Touch-, Bewegungssensor- und Rumsuch-Rätsel eingebaut werden.
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11.11.2013, 23:09 #9
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Also ich verstehe das Gejammer nicht...
Die Skyward Sword Steuerung war perfekt und präzise und für mich eine Offenbarung und eine der innovativsten Neuerungen im Action Advneture Genre!
Gerade im im Heromode mußte man wirklich gezielt mit dem Schwert schlagen und richtig Blocken sonst wars gleich aus. Da hat man erst gemerkt wie perfekt das Game eigentlich gemacht ist.
Ich hoffe das neue WiiU Zelda nimmt diese Steuerung mit auf. Man kann ja trotzdem - ähnlich wie bei Pikmin - das Gamepad für inventory und Map etc. verwenden.
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12.11.2013, 07:51 #10
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Alle bereits verkauft, hatte aber so ziemlich alles von Nintendo, selbst den Gameboy micro
Die schlechte Steuerung hat einen großen Teil dazu beigetragen Skyward Sword zu einem der schlechtesten Zelda überhaupt für mich zu machen. Ich fand es toll das man durch den Motion Plus sensor seine schlagrichtung genau lenken konnte und auch musste, aber insgesamt ging vieles in die Hose, wenn ich da z.B. an das Lenken des Käfers denke und das Rollen von Bomben. Das ständige neu ausrichten der Steuerung hat genervt. Ich hoffe das Nintendo es beim nächsten Zelda nicht übertreibt mit der Steuerung und mehr in Richtung Twilight Princes geht und zwar in jeder Hinsicht
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