-
08.12.2013, 20:10 #11
Das nenne ich mal eine bombensichere Framerate^^
Kann es gar nicht erwarten, das Spiel selbst einzulegen. Mittwoch ist es endlich soweit
Hoffentlich werden die 60fps so super wie bei ALBW. Wenn ich nach ner Runde Zelda mal wieder Pokemon einlege, hab ich das Gefühl, einen ganz anderen Handheld in Händen zu halten. Da liegen einfach Welten zwischen.
-
08.12.2013, 20:26 #12
- Registriert seit
- 13.12.2002
- Beiträge
- 23.026
Es ist auch "nur" ein Mario-Spiel. Da sind die grafischen Ansprüche der Kunden auch wesentlich geringer als beispielsweise einem Crysis, Halo oder Grand Theft Auto..
-
08.12.2013, 21:09 #13
- Registriert seit
- 25.02.2012
- Ort
- Honig Marmelade Karamell Erdnussbutter mit Schokosoße und Krokant und Ahornsirup und Sahne obendrauf
- Beiträge
- 6.122
- Spielt gerade
- eine Trauersonate, zumindest in Gedanken
- Konsolen
-
Diverse Billigkonsolen, Pokéwalker, billiges Megges-Spielzeug
Man merkt schon einen Unterschied zu ALBW, vermutlich da z.B. das Schwingen des Schwertes deutlich schneller von Statten geht als ein Schwingen mit dem Schweif.
Find die konstante FPS-Rate aber auch wunderbar, selbst wenn die Grafik nicht den allerhöchsten Höchstleistungen entspricht. Aber das ist auch nicht so schlimm. Nintendo findet meist immer den Mittelweg, und das ist auch gut so.
-
08.12.2013, 22:49 #14
Weiß nicht, woran es liegt, aber mir kommt es manchmal so vor, als ob die Frames doch ein wenig einsinken. Zum Beispiel (SPOILER!) in 9-1, wenn man mit Plessie in die Parabeetles (heißen die so?) fährt.
-
08.12.2013, 22:56 #15
-
09.12.2013, 00:40 #16
-
09.12.2013, 12:17 #17
- Registriert seit
- 25.02.2012
- Ort
- Honig Marmelade Karamell Erdnussbutter mit Schokosoße und Krokant und Ahornsirup und Sahne obendrauf
- Beiträge
- 6.122
- Spielt gerade
- eine Trauersonate, zumindest in Gedanken
- Konsolen
-
Diverse Billigkonsolen, Pokéwalker, billiges Megges-Spielzeug
@G-Bros.: Jep, und das seit Anbeginn von Mario Bros. Aber sie wollen's ja nicht lernen...
Ähnliche Themen
-
Zeit für Neko-Mario: Japanische Werbespots zu Super Mario 3D World
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 14Letzter Beitrag: 13.11.2013, 12:47 -
Developer Direct zu Super Mario 3D World: GamePad-Einbindung und Cat Mario
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 12Letzter Beitrag: 12.06.2013, 16:26 -
Digital Foundry: Technik von New Super Mario Bros. U analysiert
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 19Letzter Beitrag: 07.01.2013, 17:21 -
Digital Foundry: Rayman Legends läuft mit 1080p und 60 fps
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 18Letzter Beitrag: 18.12.2012, 12:31