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    Computer Spiele selbermachen

    Computerspiele selbermachen

    Wer von euch Game Freaks hat schon mal daran gedacht, ein Spiel selber zu machen,
    und seine eigene Idee von einem Spiel in die Tat umzusetzen?

    Ich selber hatte immer wieder mal solche Phasen, in denen ich versuchte Hobbymässig meine Ideen umzusetzen. Dabei machte ich mir für dieses Unterfangen in der Vergangenheit diverse Werkzeuge zu nutzen.



    Auf MS-DOS lernte ich QBasic, und erschuf Text basierte Adventures. Wobei das fast schon übertrieben ist. Den von einem Text Screen zum nächsten zu hüpfen, und lediglich die Tasten J (ja) und N (nein) zu verwenden, war nicht gerade berauschend. Und was man im Inventar hatte, musste man auf einem Zettel aufschreiben. Tja, die gute alte Diskettenlaufwerk Zeit. ^^

    Es verging eine weile, bis ich mich wieder Spielentwickelertechnisch versuchte. Für Windows erschien ein Tool, mit dem auch Anfänger, kleinere Jump`n Runs basteln konnten.
    Klik & Play vom ClickTeam.



    http://de.wikipedia.org/wiki/Klik_%26_Play

    Ziemlich schnell erschuf ich ein kleines Jump`n Run, das zwar teilweise aus den Figuren des Programms bestand, aber ich war recht stolz auf mein Unterwasser Level. Ich hatte die Wellen gut hinbekommen (von Hand gezeichnet), und Luftblasen stiegen im Hintergrund hinauf. ^^
    Da ich jedoch nur die Demo Version hatte, konnte ich das Spiel nie abspeichern.

    Das nächste Werkzeug, das mir beim verwirklichen der Spielideen helfen sollte war ein Adventure Editor Namens Gamebuilder Lite. Damit konnte man Adventures im Monkey Island Style herstellen.



    Mein Problem dabei… es unterstützte lediglich einen 16 Farbenmodus. Die Spiele sahen grässlich aus, und meine ersten geh versuche darauf scheiterten ebenfalls.
    Der Witz dabei, die mitgelieferten Renderprogrmme wie PV3D und POVray waren zwar toll (3-4h renderzeit für 1 Bild haha ), aber für den Gamebuilder nutzlos.


    Als nächstes versuchte ich mein Glück mit 3D Game Studio. Mittlerweile waren die Spiele im 3D Zeitalter angekommen.

    http://de.wikipedia.org/wiki/3D_GameStudio
    http://www.3dgamestudio.com/

    Es war die Zeit der Resident Evil Spiele, und wo im Kino Filme wie Scream Erfolge feierten.
    Meine Spielidee damals war simpel. Ein Resident Evil Klon, das jedoch an Scream oder Halloween angelehnt ist. Man war im Haus gefangen, und musste vom Mörder fliehen.
    Ich mag mich erinnern, das ich Küche, Korridor und Wohnzimmer bereits im 3D Builder erstellt hatte. Zwar alles noch ohne Texturen, aber man konnte bereits via First Person Perspektive durch die Räume gehen. Keine Ahnung , warum ich damals nicht mehr an diesem Projekt gearbeitet hatte. Ich glaube, der PC war zu schwach^^
    Oder ich hatte keine Zeit mehr.

    Wie ich überhaupt auf die Idee/Frage komme ist, das Indie Spiele in der heutigen Zeit recht beliebt sind, und hin und wieder ein tolles Highlight dabei ist. So sind z.B. auch Spiele dabei, die mit dem Tool Multimedia Fusion erstellt wurden. (Knytt Underground) Ein Tool von den Machern von Klik & Play ClickTeam.

    Also gibt es Leute die im Gegensatz zu mir, am Ball geblieben sind, und mit den ihnen zur Verfügung gestellten Tools Spiele erstellen, und mit ein bisschen Glück von tausenden von Menschen gespielt werden.

    Wie steht ihr dazu? Habt ihr euer Glück als Spieleentwickler schon mal versucht? Habt ihr auch schon Tools zur Herstellung von Spielen benutzt? Oder würdet ihr gerne mal ein Spiel entwickeln?
    Geändert von Anonym_220427 (15.02.2014 um 17:37 Uhr)

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