Thema: Fire Hopping
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04.06.2014, 21:25 #31
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Na und?
Was bringt das alles, wenn der Heavy weightler dann einen Stachi bekommt oder nen Roten und ewig braucht um wieder Geschwindigkeit zu bekommen, während alle anderen an ihm vorbeifahren.
Es ist ja nicht so, dass du Fire Hopping betreibst und das Kart dann ganz von alleine die perfekten Kurven für dich nimmt. Wie gesagt, das setzt alles Können voraus.
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04.06.2014, 21:26 #32
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Ich verstehe die, die sich so aufregen gar nicht. Hattet ihr vor Weltrekorde zu fahren aber das Fire Hopping hat euch einen Strich durch die Rechnung gemacht oder habt ihr Angst das jetzt jeder Bauer dieses Fire Hopping erlernt und ihr Online keinen Spass mehr habt !?
Ich stelle mich eher auf die Seite von GregGeändert von no.ki.1 (04.06.2014 um 21:36 Uhr)
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04.06.2014, 21:28 #33
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04.06.2014, 21:31 #34
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Nein, das "Fire Hopping" beginnt erst nach dem Ende des Drifts und sollte deshalb keine Auswirkungen auf die Driftkurve haben (korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege). Ich denke auch, dass "Fire Hopping" nicht beabsichtigt ist, aber dadurch möglich ist, dass Nintendo absichtlich längere oder stärkere Boosts in der Luft eingebaut hat, vermutlich aus physikalischen oder spieltechnischen Gründen.
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04.06.2014, 21:32 #35
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04.06.2014, 21:33 #36
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04.06.2014, 21:35 #37
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Angenommen du legst Wert auf viel Handling und Beschleunigung, warum solltest du dann einen leichten Fahrer nehmen der dauernd weggeschubst wird, wenn du auch einen schweren mit beispielsweise dem Pünktchen-Kart und kleinen Rädern nehmen kannst ?
Die kleinen Fahrer sind in MK 8 sowieso im Nachteil. (Meine Meinung)
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04.06.2014, 21:39 #38
Ja gut, aber das ist ein anderes Thema. Durch das Fire Hopping haben Charaktere mit weniger Gewicht gar keine Chance mehr.
Greg sagt zwar, dass man mit einem Stachi oder sonst was getroffen werden kann, aber ich bitte euch. Jemand der vorne wegfährt und sehr gut ist mit Fire Hopping, den hält auch kein Stachi auf.
Wie oft wurde ich schon von Stachis in 150cc getroffen und wurde trotzdem erste. Erstmal muss man die richtigen Items ziehen und das passiert eher selten in der richtigen Situation.
Derjenige der vorne weg fährt, wird statistisch eher gewinnen. Der Onlinemodus zeigt doch jetzt schon, dass die, die am Anfang vorne sind, meistens auch schon ohne Fire Hopping in den Top 3 beenden.
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04.06.2014, 21:47 #39
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04.06.2014, 21:51 #40
Außerdem ist Fire Hopping nicht nur der Boost. Wie ihr das hier beschreibt, es hat einen Effekt auf die Fahrmechanik, wenn ich es hier richtig verstehe.
I've been practicing doing the hopping trick in Royal Raceway and I can see the benefits. The trick seems to be eliminating non-linearity when cornering, basically you slow down when alternating between drifts because the kart has to physically turn, while it also seems to provide better speed if you leave the ground I assume. So you can use it to bridge the gap between multiple turns without having to readjust the direction you're facing. It also improves large boosts and works for about 4/5 consecutive hops, this seems to work with a long drifting boost the same way. The cornering allows you to run a very narrow racing line because you don't have to account for your kart steering off the track as much when close to the edge. It seems easier to do with the d-pad.
So is it reliable? On simple corners it's very easy to do consistently and get a slight incremental benefit, or on the long boosts it's a given that doing 3 hops will be safe for the benefits, but doing it on every single occasion with maximum efficiency like the time trial does seems extremely risky because of how close you're running to the edge of the track which can cost you dearly with a single mistake.
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