Zitat Zitat von KaiserGaius Beitrag anzeigen
Ich frage mich, wenn ich da so das Gamplay von Dark Souls sehe, wie werden die das grafisch und mit der Kollisionsabfrage hinbekommen? Müssten wir nicht jetzt in einer Zeit sein, in der jeder Schlag eine physikalisch korrekte Wirkung auf den Gegner haben müsste? Wenn ich an so Hack n Slays dieser Generation denke, oder an andere Spieltypen bei denen mit Nahkampfwaffen gekämpft wird, dann muss ich immer auch daran denken, dass die Gegner fast in allen Fällen bei einem Treffer eine Trefferanimation machen es aber egal ist, wo oder wie man trifft, da die Waffe eh nur einen Lichteffekt und ein Geräusch erzeugt und der Genger so n Stück zurückhüpft. Sind wir jetzt so weit, dass jeder Schlag mit einem Schwert dafür sorgt, dass das Schwert eine genaue Wunde schlägt oder mal steckenbleibt?
Werden solche Details bei High-End PC-Games bereits umgesetzt? Falls nein: so etwas wird wohl zuerst auf den Gaming-PC's zu sehen sein.