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12.06.2014, 13:02 #111
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12.06.2014, 13:03 #112
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12.06.2014, 15:25 #113
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12.06.2014, 15:27 #114
Die Steuerung wird sowieso ein großes Thema sein. Mit Skyward Sword hat man uns meiner Meinung nach die beste Version von Bewegungssteuerung geboten, die mit Wii-Remotes(+) möglich ist. Es war ja nicht jeder ein Fan davon, aber ich finde das hat nen großen Beitrag zu einer stärkeren Immersion geleistet (und da bin ich ein großer Fan von ). Klassische Zelda-Steuerung mit intelligenter Gamepadeinbindung - also mehr als nur eine Minimap mit Notizfunktion - wäre für mich okay.
Zelda eignet sich wie kein zweites Spiel um zu zeigen, wie die Hardware in einem größeren Abenteuer sinnvoll genutzt werden kann. Man kann da klein anfangen (z. B. könnte man bei einer Rückkehr des Käfers aus SS dessen Ego-Sicht auf das Gamepad bringen während man ihn fliegt) und bis wasweißichwohin gehen. Die Bewegungssteuerung von SS durch die Gamepadeinbindung zu verlieren finde ich schade, aber die würde eh nicht halb so viel Sinn machen wenn man die Gegner nicht wieder entsprechend designt sind. So richtig sind Wii-Remote und Gamepad für ein Singleplayergame in meinen Augen nicht kompatibel.
Oder wir nutzen die Wii-Remote als Schwert und das Gamepad wird als Schild um den anderen Arm geschnallt
Zum "easy"-mode: Warum verbindet man nicht die Steine des Wissens aus OOT 3d mit dem System aus Bayonetta? Man kriecht in den Stein rein, tippt auf der Worldmap einen Tempel an und Link reitet hin und löst ihn selbstständig. In der Zeit könnte man auf dem Gamepad youtube-Videos gucken. DAS ist die Zukunft des Gamings ._.
Als Linkshänder wäre mir auch lieber, wenn Link dazu zurückkehrt, aber... im Ernst, irgendwo spielt es doch keine Rolle. Aus Tradition könnte man das so machen... ODER endlich mal auf die Idee kommen, das im Menü einstellbar zu machen. Mehr als den Charakter spiegeln und ein paar Hitboxen und Videosequenzen anpassen müsste man doch dazu nicht, oder? oOGeändert von Spookie (12.06.2014 um 15:32 Uhr)
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12.06.2014, 15:38 #115
Düster heißt nicht farblos grauer Matsch wie bei der TechDemo (ja ich fand die gestalterisch mies und trist) oder TP (hier kommt noch "verschwommen" hinzu).
Man kann eine düstere Atmosphäre nicht durch entfernen von Farbe, hinzufügen von Farbfiltern usw. erreichen (Beispiel Arcania). Das entsteht durch passende stimmige Umgebung und Situationen. Es sieht jedenfalls schon "ernster" aus als Wind Waker und ich kann mir vorstellen, dass es in den passenden Momenten sehr düster wird - optisch, spielerisch hoffentlich nicht^^.
Ich finde übrigens immer noch, dass er dieses Mal besonders weiblich aussieht - und zwar nur auf's Gesicht bezogen. Aber das spielt eigentlich keine Rolle.^^Geändert von Balki (12.06.2014 um 15:42 Uhr)
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12.06.2014, 17:54 #116
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Verschiedene Steuerungsarten sind für ein Zelda-Spiel sehr untypisch. Eigentlich gab es in der Hauptserie (ohne Remakes oder VC) kein einziges Spiel, welches mehrere Steuerungsoptionen zulässt, außer Twilight Princess, welches auf zwei Konsolen erschienen ist und The Minish Cap mit dem Game Boy Player.
Link darf auch nicht zu männlich aussehen, da sich sonst womöglich weibliche Spieler nicht mit ihm identifizieren können.Geändert von lasagne (12.06.2014 um 17:58 Uhr)
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13.06.2014, 08:15 #117
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Nachdem sie das Gamepad in Mario Kart 8 nicht wirklich eingebunden haben befürchte ich schlimmes für Zelda.^^ Wenn sie es so wie in Wind Waker machen wärs natürlich genial!
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13.06.2014, 08:41 #118
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Wenn du schon TMC auf Gameboy Player als weitere Steuerungsoption zählst, müsstest du dasselbe für LA, OoS und OoA auf Super Gameboy als auch auf dem Gameboy Player zählen.
Ich würde jedoch nichts davon als Steuerungsalternative sehen.
Steuerungsalternative heißt für mich, du kannst das Spiel auf ein und derselben Konsole mit unterschiedlichen Controllern spielen und da Zelda meist starken Gebrauch von den speziellen Features der Controller macht, denke ich auch, dass es hier nicht der Fall sein wird und das Gamepad Pflicht sein wird. Allein TWW HD ließ (neben TLoZ und AoL) dem Spieler die Wahl, jedoch denke ich, dass das nur ein Vorgeschmack auf Gamepad-Funktionalität in einem zelöda war.
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13.06.2014, 22:28 #119
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GameXplain hat das wenige Videomaterial analysiert und ich muss sagen, dass sie wirklich viel gefunden haben.
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13.06.2014, 22:44 #120
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Schön langsam erinnert mich das ganze an Verschwörungstheorien.
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