Thema: Super Mario Maker
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19.02.2016, 05:13 #711
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12.03.2016, 09:59 #712
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Es ist irgendwie komisch, um ehrlich zu sein. Seit wievielen Tagen/Monaten/Jahren habe ich ein solches Spiel wie dem Super Mario Maker herbeigewünscht, um endlich mal in die Fußstapfen der Leveldesigner zu treten und eigene Levels zu kreieren. Nun ist es soweit und ... nichts ist passiert. Ich bin immer noch uneins, ob ich mir die Wii U zulegen soll oder nicht. Nintendos neueste Konsole NX scheint ja auch in den Startlöchern zu stehen. Was soll ich bloß machen?
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12.03.2016, 12:38 #713
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Abwarten bis NX vorgestellt wird. Dauert nicht mehr lange spätestens bis zur E3 weisst du mehr.
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12.03.2016, 13:53 #714
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12.03.2016, 15:48 #715
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12.03.2016, 20:36 #716
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So toll ich den Super Mario Maker auch finde, so schade finde ich auch wie schnell [in Bezug aufs selber Level bauen] die Luft raus ist. Wenn du nicht gerade zu den wenigen Glücklichen gehörst, und nicht gerade eine ganze Schulklasse voller Freunde hast die deine Level spielen, kommt da einfach nichts zurück. Selbst wenn man es im Forum postet und/oder bei einem Wettbewerb mitmacht, die Level gehen in der Masse unter. Und wenn du zufällige Level spielst dann ist da leider auch unglaublich viel Müll dabei.
Wenn ich auf eine einsame Insel die Wii U mit nur einem Mario Spiel mitnehmen dürfte dann wäre das nicht der Mario Maker sondern Super Mario 3D World... als das Spiel vorgestellt wurde mit diesem komischen Katzenanzug hab ich nur den Kopf geschüttelt aber das Spiel ist wirklich genial geworden.
Bei NX warte ich erstmal ab. Sollte Zelda U wirklich nicht für U sondern für NX kommen, dann könnte ich schwach werden. Aber sonst hole ich mir die U Version und NX muss dann erstmal zeigen welchen Anreiz es überhaupt bieten kann; das nächste Zelda Spiel wäre dann ja wieder X Jahre weg...
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12.03.2016, 20:53 #717
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Kann dir auch nur raten es genau zu überlegen. Bei mir war nach knapp 2 Wochen auch komplett die Luft raus. Ein Kumpel von mir war auch erst sehr eifrig dabei, aber mittlerweile spielt (oder baut) er es auch garnicht mehr. Ich würde einfach mal abwarten. Vllt. stellt sich ja herraus, dass die NX abwärtskompatibel ist und man das Wii U Gamepad seperat kaufen kann. Extra für Mario Maker eine Wii U zu holen würde ich nicht tun, aber nur meine Meinung ^^
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12.03.2016, 20:54 #718
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Das ist das Hauptproblem an dem Spiel. Wie du schon sagst, gehört viel Glück dabei, damit die Eigenkreationen gespielt und idealerweise bewertet werden. Je mehr Bewertungen deine Levels kriegen, umso weiter steigt dein Bekanntheitsgrad. Dadurch hebst du dich von der Masse ab und deine Levels werden populärer. Bestes Beispiel wäre der bekannte deutsche Youtuber/Let's Player Domtendo. Seine Levels werden immer gespielt, weil er dafür wirbt und so braucht der sich keine Sorgen zu machen, dass seine Levels verschwinden.
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12.03.2016, 22:38 #719
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Die werden aber nicht gespielt weil sie gut sind sondern weil er ein "youtube star" ist. Level bauen kann er nämlich nicht gut.
Hab gerade mal nachgeguckt. Hab 488 Sterne. Vielleicht leg ich es jetzt nach dem Update mal wieder ein umm mir denn 500 Stern zu holen. Leider verteilen die Leute kaum Sterne und wenn sie mal sterben switchen sie gleich.
https://supermariomakerbookmark.nint...07?type=postedGeändert von rowdy007 (12.03.2016 um 22:46 Uhr)
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13.03.2016, 02:56 #720
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Ja ich war anfangs auch sehr motiviert Level zu bauen, aber wenn man dann sieht das Level wie "Push right FTW" oder Level wo du einen Schritt nach vorne gehst und im Ziel bist in der Weltrangliste sehr weit oben sind macht einen das schon etwas traurig. Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass mein beliebtestes Level ein "Just don't move" Level ist. Sowas scheitn ja sehr im Trend zu sein, bloß nicht zu schwer. Da baue ich lieber mit dem RPG Maker irgendein schönes Abenteuer zusammen^^
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